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问下主机向下兼容的事

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直到ps3和xo才意识到向下兼容并不是那么简单,现在倒是好奇其它一些主机是怎么做到向下兼容的。硬件兼容的话设计新主机就有很大局限性,软件兼容的难度可不低。


gba兼容gb
ds兼容gba
3ds兼容ds

ps2兼容ps

都是怎么实现的?


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引用:
原帖由 @u571  于 2012-12-14 14:55 发表
大部分都是带上代集成芯片硬件实现,除了WII和NDS系以外,任天堂的主机貌似在开发的时候就已经很注意软件的向下兼容。

也许是当年N64和NGC给的教训太深刻了吧
集成芯片的话成本就要上去不少了吧,这是不是任天堂这些能兼容之前的主机机能不强的原因之一?



对了,ps2呢? ps2超薄型有没有把ps兼容阉割掉?



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ds系除外?

ds是软件模拟gba?


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是不是可以大胆猜测wiiu的架构是wii的超集,所以才能完美兼容wii,而且不象ds那样用额外的老芯片。

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