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[游戏类] 免费!! 一款美妙的新形态音乐节拍类游戏上架! iGoBeat HD

求樓主介紹判定規則,感覺不是方塊中圖像到最大的時候按才行,要提前一些……

另外建議低難度歌曲不需要打開全部4x4個格子,開始在2x2裏面彈就可以了。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2010-10-21 16:55 编辑 ]


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關於判定的建議簡單敍述一下,我個人體會可能不準確,我覺得本遊戲的判定方式是這樣的

| miss | poor | good | perfect | excelent | miss |
方塊小-------------------〉大--〉最佳判定點--〉方塊超過邊框並消失

所以如果玩家追求更貼近準確節拍,按excelent的話,必然會努力接近后半段才開始點觸,結果下手慢一點就很容易超過最佳判定點。然而這一點遲緩跟上的不是一個稍差的perfect,而直接是miss。

事實上我們玩得大多數節奏類音樂遊戲,比如GH或者太鼓,判定方式則是這樣的
| miss | good | perfect | good | miss|
如果我下手少慢,錯過了一點正確節奏,得到的並不是miss,而是good。事實上我們知道GH3:Aerosmith以後的判定相當松,早晚200毫秒左右都沒事。

所以我覺得,可以考慮在判定點後面也加入足夠的延遲時間,對這段範圍内的輸入也考慮為有效,應該能很好的改善新手上手抓不准節奏連續Miss的問題。

而我之前提的在新手階段縮小槃面的建議,是由於當前屏幕上譜面的位置跳躍太大,整個ipad屏幕比起nds一類掌機實在大太多了,同時在左下角和右上角出現音符的話,人眼很難一眼全看到,在初期我感覺應該更多的提供對稱的,有規律性的連續按鍵,加強節奏感帶來的爽快度。而把全屏幕找音符 / 背版這方面的難度留給後面的歌曲。

個人觀點,還望指正。



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再提个简单的建议,说不定能改善判定问题,就是在Setup的时候,能有音符显示的提示,现在只能听见背景音乐,但是看不到音符,所以没法准确的手动调整延迟。如果能更视觉化的调整的话,说不定能好些。


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