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[模拟相关] PS的3D表现力比NDS强很多吗?

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各有强弱吧,nds弹爵、纳米漂移、马车、马里奥篮球等这种画面华丽,帧率稳定60帧的游戏ps上也不多见


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原帖由 yfl2 于 2014-9-6 11:28 发表

3ds的马车才是60fps吧
我提到这几个全都是60fps



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原帖由 KainX 于 2014-9-25 15:26 发表
……Vagrant Story、武藏传、MGS没玩过是吧,DQ9那简朴画面和残废分辨率放到PS上绝对是三流画面,SCE出的坑爹射雕都比它强。

还是那句话,NDS画面不错的游戏PS上都有类似的,反过来就不行;格斗游戏最容易做好画面 ...
dq9把机能主要用在纸娃娃系统和多人联机上,dq9的多人联机理念能在nds上实现非常令人惊讶,1人建主后其他3人可在建主玩家的世界自由活动(dq9的世界相当大)也可跟随建主玩家完成剧情。

不管是时代的限制还是机能的限制,ps根本找不出类似的游戏。

另外,我上面提到的nds弹爵、纳米漂移、马车、马里奥篮球等这种画面华丽,帧率稳定60帧的游戏ps上也几乎看不到。

其实要比机能,同一个游戏最好比:nds的dq4双屏显示,分辨率为256x192x2比ps的320x240高,但是ps的背景更细腻一些,各有优劣。

生化危机两版本则是ps版背景更精细,3ds版多边型更扎实,也是各有优劣。


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龙珠改究极武斗传,现在看来都燃爆,ps怎么都做不出来

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原帖由 KainX 于 2014-9-25 17:26 发表

DQ9用了多少机能在捏人和联机上不知道,但前面有人说DQ9画面神不够客观。

你说的这几个游戏我只玩过马车,画面可没法跟R4/GT2比,典型的牺牲画面换取帧数。

至于生化危机,我只看到NDS版重新设计动作比较真实 ...
nds分辨率太低,观感上比不上ps版,但是nds更好的地方jill的各个关节连接处

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原帖由 KainX 于 2014-9-25 17:35 发表

……咱俩可能有代沟,前面有人说银河战士PS做不出我还可以反驳说那游戏分辨率和光影特效不行,哥们你例举这几个游戏我咋看着画面都不怎么样呢,这龙珠PS做不出才怪了。
请看高清版
http://v.youku.com/v_show/id_XMzEzNzM5MTI4.html

请列举ps上真动态3d背景、特效华丽、手指不粘连的格斗游戏?



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原帖由 KainX 于 2014-9-25 18:22 发表

NDS龙珠那是看不清关节,卡通渲染特色就是彻底放弃细节,更不要说FC都不如的分辨率了。

你以为龙珠角色近了很好看吗,用模拟器把它放大到电视上试试,保准你找不到北。刀魂当然不完美,但综合来看绝对比任何NDS ...
刀魂手指粘连就不说了,特效能跟这款龙珠比?龙珠各种斗气、气功、烟尘、卡通渲染,各种场景破坏,加上高速战斗瞬间上天入地,视点可能瞬间拉到整个场景,魄力、表现力比刀魂强太多。

想看模拟器画面,这有

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原帖由 KainX 于 2014-9-25 20:07 发表

龙珠没有特效、但是有美工。你提的那些所谓特效就是几张贴图,设计运用得当确能使场面魄力大幅加强,这是新时代游戏的优点,但跟机能关系不大
跟机能关系不大喷了

这些所谓的特效确实就是一些多边形+贴图,但这也正是nds的强项之一,大量动态的贴图在美工的合理运用会使游戏非常的表现力,nds有比ps更为强劲的cpu才能大量运用,马里奥篮球3v3把这点发挥得淋漓尽致。

我之前说了,机能上,nds和ps是各有优劣

ps强在分辨率、贴图分辨率、cd大容量,弱在没有z-buffer带来的多边形抖动

nds则是强在更强劲的cpu(实际上nds有两颗cpu)、更多特效的硬件支持,弱在单屏分辨率的硬伤、卡带容量低。
另外,nds糟糕的液晶屏幕也拉低其表现。

nds游戏只看截图会觉得不如ps,但是实际玩下来,某些东西真不是ps能做出来的。

建议试玩两款游戏:弹爵、马里奥篮球3v3

真正体现nds机能的两款游戏。

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原帖由 KainX 于 2014-9-25 20:07 发表

要知道PS是没有硬件Cel shading支持的,软件模拟都能达到NDS硬件支持的效果,说明PS综合机能强出很多。
ps根本不支持cel shading ,恐惧反应中仅仅只是一些卡通风格的贴图而已,cel shading需要光源才能表现出来,nds塞尔达传说才是真正的cel shading

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刚在youtube上看见一nds游戏被奉为nds最强画面,立马下了,实际试玩了以后下巴都掉下来了!

全3d自由视点的gta式沙盘游戏,有光源、同屏车人不少于10、车辆反光很不错、场景很大、有物理、可破坏很多东西、室内场景也很好,然后在以上前提之下游戏居然稳定60帧!!!以nds机能实现这些简直火星科技。

游戏名叫c.o.p,育碧出的,有条件的可以试一试
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原帖由 KainX 于 2014-9-26 07:13 发表
这马赛克总动员就是你们的nds最强画面?60fps对256x192这个分辨率是理所当然的,达不到的才坑爹。
兄弟,亲自玩玩吧,60帧全3d沙盘游戏在ps上打着灯笼也找不到。ps上场景稍大的游戏就满屏巨型马赛克,帧率连30都达不到,如果做到沙盘游戏这样大规模场景,画面会烂成什么样简直不可想象。

256x192的分辨率对于当年的掌机来说真足够了,退一步讲,如果这游戏帧率降成30帧然后渲染成双屏,256x192x2的分辨率一样战翻ps320x240的主流分辨率
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原帖由 KainX 于 2014-9-26 07:13 发表
NDS极少游戏有光源处理和Alpha混合,还记得当年3D方面土星比PS差在哪吗。
呵呵,多玩点nds游戏吧,平行光源和半透明在nds游戏上随处可见。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2014-9-26 09:38 编辑 ]

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原帖由 KainX 于 2014-8-30 09:39 发表
NDS的3D处理能力肯定比SS强,但是不如PS,对比生化危机就知道了,NDS版在发色和分辨率上都不及PS版。
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原帖由 KainX 于 2014-9-26 07:08 发表

机能上肯定是各有优劣,但是综合来看谁更强必须要看实际表现。
自抽吗?呵呵

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原帖由 KainX 于 2014-9-26 09:57 发表

想啥呢说啊,不会打字了?
呵呵,你已经承认ps和nds各有优劣了,over

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原帖由 KainX 于 2014-9-26 10:49 发表

一开始我还真没注意你是个任青,我说怎么无视分辨率这个最主要的画面因素一个劲的跟我扯别的。
知道同时出的PSP分辨率是多少吗,掌机什么时候需要什么分辨率是你们任青说了算的吗。
喷了,我一开始就说了,分辨率和贴图质量是ps的优势,但是除此之外ps还就真没什么优势,nds能做出沙盘游戏来,ps凭那颗渣cpu还真就做不出来。

看看ps上场景稍大的游戏成啥样?


这游戏也就20帧左右,要做成沙盘还不得个位帧率

帧率和分辨率一样同样是3d画面的重要指标,不看帧率只看分辨率一个劲的撤又是什么路数?

看看优酷渣画质下的cop,这游戏稳定60帧,ps有接近的游戏能比?


本帖最后由 泡泡嘴 于 2014-9-26 11:58 通过手机版编辑
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原帖由 @KainX  于 2014-9-26 11:56 发表
沙盘游戏有啥难做的,PS上DRIVER2和The Italian Job这类的都是沙盘地图,基于成本和已进入PS2时期没去做车外内容而已。我还是那句,没有不代表做不出,别自己猜。
而且沙盘游戏画面细节都不怎么样,表现力也一定不行。你大概忘了这贴在讨论什么吧,看看标题,说帧数干啥,PS4/XB1游戏也有不到60帧的,都不如任天堂DS是吧。

上面不是有人说了吗,能不能用好的比?
drive2纯驾驶游戏也能叫沙盘?还进入ps2时期没法做车外内容,敢情这时代早了做不出来,时代晚了也做不出来。
你到底懂不懂?车外任务的包括主角在内的各种角色难道不需要分配多边形?哦,drive2确实不需要,都是纸片人而已,就这纸片人、没光源、无法破坏场景的drive2帧率还只有20不到,全做出来的话估计就是幻灯片了。
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