魔王撒旦
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原帖由 yfl2 于 2014-9-6 11:28 发表 3ds的马车才是60fps吧
原帖由 KainX 于 2014-9-25 15:26 发表 ……Vagrant Story、武藏传、MGS没玩过是吧,DQ9那简朴画面和残废分辨率放到PS上绝对是三流画面,SCE出的坑爹射雕都比它强。 还是那句话,NDS画面不错的游戏PS上都有类似的,反过来就不行;格斗游戏最容易做好画面 ...
原帖由 KainX 于 2014-9-25 17:26 发表 DQ9用了多少机能在捏人和联机上不知道,但前面有人说DQ9画面神不够客观。 你说的这几个游戏我只玩过马车,画面可没法跟R4/GT2比,典型的牺牲画面换取帧数。 至于生化危机,我只看到NDS版重新设计动作比较真实 ...
原帖由 KainX 于 2014-9-25 17:35 发表 ……咱俩可能有代沟,前面有人说银河战士PS做不出我还可以反驳说那游戏分辨率和光影特效不行,哥们你例举这几个游戏我咋看着画面都不怎么样呢,这龙珠PS做不出才怪了。
原帖由 KainX 于 2014-9-25 18:22 发表 NDS龙珠那是看不清关节,卡通渲染特色就是彻底放弃细节,更不要说FC都不如的分辨率了。 你以为龙珠角色近了很好看吗,用模拟器把它放大到电视上试试,保准你找不到北。刀魂当然不完美,但综合来看绝对比任何NDS ...
原帖由 KainX 于 2014-9-25 20:07 发表 龙珠没有特效、但是有美工。你提的那些所谓特效就是几张贴图,设计运用得当确能使场面魄力大幅加强,这是新时代游戏的优点,但跟机能关系不大
原帖由 KainX 于 2014-9-25 20:07 发表 要知道PS是没有硬件Cel shading支持的,软件模拟都能达到NDS硬件支持的效果,说明PS综合机能强出很多。
原帖由 KainX 于 2014-9-26 07:13 发表 这马赛克总动员就是你们的nds最强画面?60fps对256x192这个分辨率是理所当然的,达不到的才坑爹。
原帖由 KainX 于 2014-9-26 07:13 发表 NDS极少游戏有光源处理和Alpha混合,还记得当年3D方面土星比PS差在哪吗。
原帖由 KainX 于 2014-8-30 09:39 发表 NDS的3D处理能力肯定比SS强,但是不如PS,对比生化危机就知道了,NDS版在发色和分辨率上都不及PS版。
原帖由 KainX 于 2014-9-26 07:08 发表 机能上肯定是各有优劣,但是综合来看谁更强必须要看实际表现。
原帖由 KainX 于 2014-9-26 09:57 发表 想啥呢说啊,不会打字了?
原帖由 KainX 于 2014-9-26 10:49 发表 一开始我还真没注意你是个任青,我说怎么无视分辨率这个最主要的画面因素一个劲的跟我扯别的。 知道同时出的PSP分辨率是多少吗,掌机什么时候需要什么分辨率是你们任青说了算的吗。
原帖由 @KainX 于 2014-9-26 11:56 发表 沙盘游戏有啥难做的,PS上DRIVER2和The Italian Job这类的都是沙盘地图,基于成本和已进入PS2时期没去做车外内容而已。我还是那句,没有不代表做不出,别自己猜。 而且沙盘游戏画面细节都不怎么样,表现力也一定不行。你大概忘了这贴在讨论什么吧,看看标题,说帧数干啥,PS4/XB1游戏也有不到60帧的,都不如任天堂DS是吧。 上面不是有人说了吗,能不能用好的比?