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个人觉得血污没有月下的感觉啊

没有了月下逆城的震撼力


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默认难度比月下还低

又不能直接玩hard难度

地图谜题都给你记熟了还有啥探索乐趣

纯粹成了刷子游戏

一周目还是月轮跟刻印的难度最合适



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引用:
原帖由 zo 于 2021-7-31 00:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
月下如果抛开玩法,做成pce上恶魔城x血之轮回那种抛弃探索和rpg的动作游戏,画面即使再好,还能有这样的评价吗?
退一步做成无罪叹息那样的分区域无升级纯探索act更神更耐玩甚至更具艺术性

逆3D无罪叹息之城只能想想但2D应该不难

但总比没有hard难度的刷子跑图游戏好

区域也没必要连接起来把难度控制好就可以了

玩家还是得反复进出大场景获得关键道具走剧情

PS2的两作crazy难度玩起来就是老恶魔城那种挑战度

但IGA这个组的制作理念太过追求创新以致于每作差别都挺大的

只到离开KONAMI似乎才想到把精华结合起来搞个血污

结果就做成了高级换皮

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2021-7-31 01:47 编辑 ]


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