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HALO1的场景设计可以说是游戏设计史的里程碑

真真正正是符合游戏世界观和工程的好地图,而非为了游戏而拼凑的地图
在完全真实的场景里发生精心安排的情节,显示了制作组的艺术造诣
尤其是6层图书馆,层层结构相同,但给人的感觉完全迥异,起承转折蕴涵在小小一关里,光这一关就可以称得上史诗
4层还是5层的门口有个大决战,多数人都按照之前几层相同地点来推测,以为没有人,放胆冲过去,结果是洪水般涌来的洪水
我以前打XB的时候很讨厌这关,简直是大迷宫,到了PC版上才有机会仔细观察场景和关卡流程的关系,继而对厂商登峰造极的制作功力脱帽

FPS界有了这样的游戏,就如同任天堂有了工本茂,白色风衣后衬着青天


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引用:
原帖由 lowy 于 2008-5-9 15:17 发表
在我看来这关确实是史诗,重复的程度确实是 ...
不好意思
我确实是觉得这思路挺革命的

以前的RPG大迷宫进去再出来,都是踩地雷
HALO进去出来完全就是两个游戏,流程天壤之别



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