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[专题讨论] 卡婊放弃2d清版是游戏界一大损失

引用:
原帖由 云里翻 于 2012-2-22 11:21 发表
卡婊的2d清版曾经独步天下,无人匹敌。虽然也出了不少跟风作品,但是有哪个能及三国志2、名将、惩罚者、恐龙新世纪的高度呢?没有

可惜,在cps2后卡婊就退出了2d清版市场,竟然要轮到台湾igs等公司来填补市场。真 ...
这两天关于这个类别的话题挺多啊,我喜欢:D

卡婊是何等聪明的厂子,见好就收从大势啊,如果《战斗回路》之后还继续在CPS3或NAOMI等之上继续坚持2.5D清版老本行,保不准就如楼上某位所言它自个儿就要被游戏业清版了:D

首先九十年代中期之后街机这个行当的整体大气候就开始不断衰退直到如今,现下跟当年比机厅数量少了多少?街机玩家数量又少了多少?第二也是几乎从同时期开始,在机厅里泛用筐体类游戏就只有2D与3D对战这两类才最受玩家们欢迎(与人斗自然要比与机器斗有趣得多,简直其乐无穷啊!而玩家们欢迎自然机厅Boss们就更加欢迎了,对战游戏的高手能帮他赚钱,高手越多他赚得就越多;清版游戏的高手只能让他亏钱,高手越多他还不如去上吊算了...)第三就要说到96年3月发售的那个《生化危机》了,这游戏着实让卡婊第一次尝到了开发家用主机原创游戏的甜头,从这以后它就逐渐开始把开发重心从街机转移到家用机,直到后来某天与街机彻底说再见(《SF4》想必大家都知道其真正开发商其实是DIMPS,这家厂子其实也是SNK的投胎转世分身之一)

你想想连NB如卡婊都从街机这个类型上撤了,其他日系厂子当初本就是跟风起哄的性质,此时又岂有不撤之理?(实际上当时日系街机当初有名有姓的厂子倒得也差不多了:D )于是在街机上2.5D清版这个类型就愈发衰落,愈发没人玩,陷入恶性循环...

其实在本世纪初还是有那么几家厂子想在街机上重现这个类型十年前的辉煌的,比如SAMMY和BREZZASOFT,前者将《DemolishFist》做为自家基板Atomiswave的首发游戏之一,过后又花钱雇佣IGS在这块板子上开发了《新三国战记-七星转生》,后者也在自家基板上倾力开发了《TheCrystalOfKings》(王者水晶),可是这几个游戏当年在机厅里反响如何?画面确实是华丽,可也就只剩下画面了。

确实不能怪厂商们不努力,它们只是有心无力而已,2.5D动作清版无论在街机还是家用机,现在都已经过时了...


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引用:
原帖由 云里翻 于 2012-2-23 08:16 发表
老卡的清版游戏绝唱《战斗回路》真令我大跌眼镜,本来以为很好玩。深入后发现这游戏不仅难度有问题,而且动作帧数不够,流畅度不足,打击感不强,整体没法和名将比...
其实当年卡婊在《战斗回路》独创花钱买招数的系统里已经再清楚不过的暗示过你们了:“没钱再开发这类游戏了啊,大家觉得我这类游戏做得好就拿点钱来支持下,否则没钱的话以后就没得玩了!”结果你们不但不肯花钱多买币支持,还边玩边喷,于是卡婊说话算数,于是大家就真的没得玩罗:D

《战斗回路》从剧情方面来看本来就应该叫做《名将2》的,不知为何卡婊给另起了这么个莫名其妙的名字~~~不管怎么说卡婊在对待它这场告别演出以及之前另一款CPS2清版大作《A.V.P》的时候还是非常讲江湖道义的,迄今为止都没有把这两个游戏做过任何家用机移植(真TMD反常,不符合它的个性啊...),把它昔日在街机取得的所有荣耀永远留在了机厅与玩家们的心里~~~

唉...好伤感...:D



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