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[业评] Crysis移植PS3也不是难事

1.最终向玩家展示的是目的,而非手段。就算FORZA3制作组再造一个太阳系来表现影子也好,只要玩家看出来的影子和GT5里美术员画出来没什么两样,他们就是白忙,开发层次高下立即显现
  因此,只要PS3移植的Crysis在玩家看来和几十万的游戏电脑上的效果没很大差别,就是巨大成功。更谈不上必须需要什么DX10,纯净水与自来水倒在地上,DX10的特效能表现两者的区别吗

2.一个游戏,好于坏,是表面的区别。有与没有,是本质的区别。因此,PS3移植了Crysis,360没有移植,这就对玩家的选择起了决定性作用。很多跨平台游戏现在看来似乎360稍占优,但PS3也有,这就起不了决定性作用

3.Crysis,归根到底,还不算一线巨作。只是PS3展现可能性的一个窗口,属于锦上添花

所以总结,Cyrsis移植PS3不难,阻力不大,而且可能性很大



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