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[新闻] 这就是某人推崇的CoD4多人模式么,笑掉大牙

竞技和娱乐是不同的,有些东西在新人手里和老手手里完全是两个概念,360上或许还好点,在pc上差别就非常大了。没概念的可以去clanbase.ggl.com下载几个demo看看,职业选手和普通人打的cod4几乎就是两个不同的游戏。


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引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 11:21 发表


完全不同的两个游戏?没差那么多。最多是在高手眼里,GL等爆炸物不再是看起来不平衡的东西而已。正如前面说的GL需要算弹道,手雷需要握,C4需要扔出去才能引爆。对于能够快速瞄准开枪的高手来说,远不如枪快。
...
正相反,GL到了高手手里才是最可怕的,你见过Q3里用RL打空中目标那种吗,用熟了就不需要计算了,而是本能,而对手水平再高,也要先举枪瞄准,零点几秒的差别足够决定生死。更重要的是,GL你就算打偏了那么一点,也一样可以杀人,进一步减少了瞄准时间。C4 Claymore这类东西,放在关键位置,然后在对手出现的时候开枪引爆,就是必杀。比赛禁用这些东西,就是为了避免出现对方完全无法避免的杀伤,毕竟比赛的人数少,死一个差别很大,而普通服务器上打打人很多的TDM这些东西可以带来更多乐趣。



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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 11:43 发表
唔,BD你赢了,我喷错了,好了吧,你继续去爽吧,反正我1转都没有,也不打算再玩了

最后我相信和我观点相同的Q3A爱好者应该很多
有些东西,加了是为了娱乐,禁了是为了平衡,CS比赛也一样禁用机枪,这有什么好喷的?COD4不是一个纯娱乐游戏,也不是一个纯竞技游戏,和Q3A完全是两码事。


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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2008-8-1 12:08 发表

COD4貌似就没有空中目标那种概念......另外如果是hardcore模式的话中距离步枪不开镜直接能杀人是高手必须的技能...

关键是GL最多就4发,对于懂得生存的高killrate的高手来说,总不能杀了4个就缴械了吧...

毕 ...
空中目标只是打个比方,用GL打中人比用RL打中空中移动的目标要简单无数倍。正式比赛一般是5v5,4发榴弹还不够吗。

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打正式的比赛和网上娱乐差别还是很大的,还是建议各位去看看demo,移动,跳跃,预瞄,都能让你学到很多东西。

hardcore模式下变态的就不是榴弹了,是rpg啊,爆炸范围大,蹭着就死,一发过去轰死一屋子,不过还是用来娱乐为主。

至于手雷,会扔的可以在开局直接扔到对方出生点出来的路上,部分地图还可以引爆车辆,连职业比赛都会出现开局一个手雷扔死2个人之类的情况。

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