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为什么说抄袭马车只针对跑跑

N在家用平台游戏的网络化进程上停滞不前,被人抢了先机又能怪谁,MK64,MKDD又有哪个支持网络对战。对于这类以多人同乐要素作为核心买点的游戏来说,跑跑在在线交互式娱乐领域里已经远远把N本社的同类游戏甩在了身后,所以这不是抄袭反倒更像是进化:D


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即便是未来wii版的Mario Kart对网络对战的支持程度在我看来也不见得能到达与跑跑相同的水准。

先战MK64去了:D

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-5 17:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-5 17:09 发表

1、请了解一下N社多人同乐的定义和目的~~~在看看现状~~~

2、请买马车DS~~

以上~

另外~~~MKDD可以做到网络对战的~~~
既然由跑跑所重新定义的”多人同乐“已经与N的传统理念有本质区别,那跑跑相对与MK的进化岂不是远大过与以往CONSOL平台上的MK跟风作。理念为王,这向来是N的拿手好戏,只是这次被人占了先机。:D  

现状就是网络对战是发展趋势,未来的主流。

MKDD网络对战是官方支持


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N社的问题在于作为一家“软件+硬件+服务”一揽子式的提供商的同时却缺乏维持水准以上的对软硬件上游资源优势把持的能力,业务范围超过了企业吸收消化的能力。如果N能在本社硬体之上开发一个高效的网络对战平台,现在又怎么会对跑跑的成功如此在意。

走“异质”路线,以新奇的控制方式作为热买点是顺时而动的决定,成则必然赚个钹盆满溢,败........ 哦,怎么也败不了,咱wii从一开卖就是硬件赢利,还有的是后劲。:D 而且单从wii的定价上看N本世代的市场策略显的非常保守,首要任务还是维持足够的市场分额。

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引用:
原帖由 starocean 于 2006-11-5 19:25 发表
神帖联动:D ,大家投票去撒~
http://app.game.163.com/other/ceyan/vs_paoma.php#
N方应援团里热血青年比较多:D

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-5 22:42 发表


论网络架构,SFC就开始的卫星系统谁人能及,DS开展的全球WIFI对战也是亮点。
另外,MKDD是支持居域网(可以这么说吧)网络对战的,最大支持8人战,不过有几个人享受到?
N社第一个把卫星传送服务引如TV GAME领域的作为值得纪念,但是看清楚,N社只是购买了传送业务的使用权而已。SFC的那套卫星传送系统的核心技术多大部分是N开发的?答案是0,N作为顾客,他能对该系统的基础构架做出何种程度的调整来适应市场需求的变化?答案也是0。这样一个缺乏弹性的内容提供模式又怎么适应得了处在高速发展期,缺乏行业标准的游戏产业呢。再则,DS的WIFI对战用的还是Friend Code, 虽然在掌机上是个新鲜玩意,但和桌面平台上的网络对战服务是一个档次么?听闻WII的网络对战很可能依然用的是Friend Code,悲观的看N短期内在WII的网络方面可以做到的也基本只有DS的程度。

MKDD你说的不错,的确官方只支持局域网对战,可是这样有几个人能真正享受的到,这和接入Internet进行连网对战有多大的差距?

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-5 23:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-5 23:43 发表


1)卫星技术,N在上面投入的技术和金钱都很庞大,这也证明了N对于网络发展的前瞻和执着。当年社内很多人反对这个计划,但是山内坚持了下来,虽然意识来说超前了,但是N的努力依旧奠定了今天的根基。

2) ...
卫星那东西在我看是个失败的投资,也没见有多大的收获。奇怪当年山内大叔有勇气搞这么大一个项目反观现在的岩田小弟在网络上怎么那么就那么保守,舍我其谁的霸气那里去了。

不知道当年N社购入的西雅图水手队的股份还在不在:D

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引用:
原帖由 EastFire 于 2006-11-5 23:40 发表


你说得好像现在的internet技术都是网游公司开发的一样
我对N社抱的期望比较高:D

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引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-5 23:57 发表
fc时代nin还开发了拿fc通过电话线实现赌马下注的网络呢。

西雅图水手已经卖掉了。

盐田在网络上不见得保守吧,彻底的wifi战略即使现在看来也很超前啊。
首发游戏好象没对应网络的,有点失望。

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