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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

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我也喜欢大迷宫 但是从之前几作来看 能设计出来一个有新鲜感不落俗套还有一定难度满足zelda核心饭口味的迷宫是越来越难。尤其在现在这种开发规模越来越大的情况下

所以与其走入一个死胡同来搞大迷宫,还不如把精力放在仔细打磨优化某一个方向


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