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[其他] 各位理想中的PS5PRO主机是什么样子?

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楼主没有搞清楚一个最基本的问题,那就是现在的平台和pc是同质化的,制作开发成本本来就不高,没必要还按照以前七年一款新主机的开发历程。如果行业领头羊都不去做,先不说要出半带升级主机保住主机用户不向pc市场流入或者抢占娱乐市场,游戏主机行业如果还是像以前那样保守,定位就是平民娱乐,还是原来那样的用户群,早晚会被边缘化,被其他娱乐或者平台淘汰。如同掌机已经被淘汰了一样。


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引用:
原帖由 @littlehour  于 2023-10-12 21:07 发表
朋友想过为什么游戏机67年一换代吗?这样此次世代主机就能和本世代主机拉开巨大差距,新游戏也会抛弃旧主机,从而促使用户迁移到新主机上。
如果PS6不能和PS5PRO拉开差距,就会妨碍用户迁移到PS6上,到时候PS5、PS5PRO、PS6、PS6PRO共存,如何才能普及新主机?
这并不是口说无凭,微软主机已经有这样的问题了,XBOXSERIES并没有比XBOXONEX强多少,幸好X1X没卖出去多少,否则这会严重破坏XBOX品牌价值
苹果15和14有拉开差距吗?
时代变了
故步自封就只能慢慢消亡
拉开差距也不能,一个光追就足够了,特效更是可以调整
现在是科技爆发的年代,还在7年换一代,真是太慢了。人生能玩游戏的日子能有几个7年?人工智能发展快的话,两三年性能出现大变化不是不可能



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-10-12 23:22 发表
ios作为游戏机的模式有一个问题,软件长期兼容性不行。
厂商持续维护还好,如果不维护,几年可能就不兼容了。
固然这是为了避免X86和windows的累赘,去兼容很果断,但是对游戏机来说这种不确定性和对开发者的额外负担还是不要有的好。
现在的主机架构,兼容性太容易搞定了,旧有的软件都能使用,以后机能更加强大甚至可以直接硬件模拟旧时代主机,软件商更加可以减少优化成本
至于用户群,如果能拓展出新的高消费群体,那就更加好了。500美元的主机,放在模玩圈,一部新款mb神意高达再加一点钱,玩家抢不到官方价还得加价,这玩意万代一年出十盒我就买十盒,还有玩家同款多入,主机这点消费真的不要太轻松


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引用:
原帖由 @血色天堂  于 2023-10-13 19:53 发表
我也不信会推出PS5pro的,微软已经表态不会出半代升级款,而且泄露的明年的新X和S也只是改款外观提升容量,并没有提升性能。
但是令人担心的是之前爆料ps5pro的舅舅的可怕的命中率,他接连命中了PSQ和PS5slim,这使得ps5pro的推出越来越有可能
搞不懂这个有什么可以担心的
你不想买,不买就是了

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