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[业评] 静下心来品的话,大表哥2算是历史级神作无疑了

浅尝则止的吐槽了几个帖子后,今天第二章玩了几个任务,终于可以下定论了,大表哥2就是历史级神作
游戏虽然是开场世界,但跟开放世界一贯的路子又不一样了,走的还是章节体叙事,这样高超的游戏艺术表现形式至少在以前的游戏里还没有见过
以往的开放世界,不然就是那种沙盘升级,分各种等级任务区域,如巫师3,刺客信条,地平线这类,不然就是主线近乎不存在,而运用高超的地图设计地图去激发玩家探索欲望,如塞尔达传说
大表哥2在这方面反其道而行,游戏框架跟主题巧妙融合,地图跟叙事相辅相成
游戏主线一共有两条,大的是亚瑟所在黑帮的生存和壮大,小的是亚瑟个人的追求
帮派是一个利益共同体,但每具体到每个人,利益又各有不同
游戏第一章交代背景,突出帮派生存问题,如同教父开头那个冗长的婚礼,节奏缓慢但是回头来看,一点不鸡肋
第二章一上来几个任务又隐约点出了帮派内部矛盾,部分人觉得老大没有复仇的心,老大觉得先以生存为优先,帮派老人觉得自己没用等等等等,每个人都有自己的心思
如果我猜的不错,到后面帮派发展壮大了,并在同别的黑帮竞争下一家独大后,内部估计会分裂,会有血腥的自相残杀
所以第二章各种任务塑造帮派同伙性格也是为了后面叙事做铺垫
而开放世界地图,就是为这个总体的宏大叙事服务,代表了政府秩序的城镇,代表了竞争势力的各个黑帮,花草鸟兽的自然和以及各色各样的人物的随机事件星罗分布在地图上
玩家在地图上瞎逛时,受到当前剧情的影响,反过来又推动剧情变化——我怀疑善恶值也会对后面剧情推动有影响,而不单纯只是作为一个别人对你态度的参考

总的来看,大表哥2在游戏的世界构建上是独一无二的,即便操作上的二逼和各种弱智bug(比如我去卖马时先买了一匹马,回过头来原先的马和老板都不知道哪去了,又比如栓在营地里的马离奇地跑去了几万公里外等等各种匪夷所思)也不能抹去这个游戏半点光辉,这个游戏可能销量远不如gta5,但是内涵足够秒杀gta5几个来回,各种打猎钓鱼之类乱七八糟的玩意,虽然繁琐,但是一旦接受了这个设定,似乎又还有点带感。

最后不建议跟塞尔达对比,这两都是历史级别的神作,都值得静下心来细细陶醉在世界里,远非各种莫名其妙的妖艳贱货可比


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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2018-10-31 07:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
有人抱怨对话多bb个不停,你静下心来听每段对话,你会发现每个人的故事、每个人的困惑。这是什么?这是一个个人物啊!你告诉我除了这么塑造还能怎么塑造?六十小时让你体会一个时代的众生的命运和抉择,这是最好的办法了。
一开始也很烦bbb
后来发现帮派每个人各有各的烦恼,主角自己也有自己的想法,配角形象也很鲜明
第三章一开头还跟个女汉子一起出门买东西听她诉苦不爱做饭想去打打杀杀...
登时觉得这世界太不容易了



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