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[业评] 是现在MS对SONY下手狠,还是当年SONY对SEGA下手狠?

虽然眼下,MS一直在对SONY下死手,比如PS3刚因为MGS4有了点点起色,MS就挖空心思前后夹击,MGS4上市前就搞了六大RPG发布会,MGS4上市后,终于在E3上用搞来的FF13日了一回SONY

其他的零乱战事举不胜举,比如GTA4,BIO5,大量挖掘日本第三方等等等等

但静下来想想,其实当年SONY对于SEGA下手似乎更狠?

土星那时候,可以说SONY步步死卡SEGA的咽喉

最终,把SS卡死了


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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-8-1 21:36 发表
最惨就是之前有15万是已经预订的
不过我感觉当年sony并没有什么狠手,比ms差得太远了
就一个ff7定了日本的江山,北美情况谁来说一下?
不狠吗?看看SONY是怎么步步死掐SEGA的吧

1994年底PS推出的时候就比11月发售的SS便宜5000日元

1995年6月16日,SS第一次降价至34800日元 , 1995年7月13日PS第一次降价至29800日元

1995年11月SS第二次降价至29800日元 , 1995年12月8日PS第二次降价至24800日元

95年SS北美发售是399美元,PS北美直接299美元

1996年3月7日,白土星发售,价格为20000日元, 1996年3月7日SCE推出同捆2个手柄和一盘记忆卡的PS套装,售价24800日元

1996年E3,北美PS降价至199美元,SEGA被迫宣布北美土星价格降至199美元(这时候SEGA已经亏的一塌糊涂纯粹是在斗气了)  

1996年6月22日SCE宣布PS第三次降价至19800日元

1997年11月4日,PS第四次降价至18000日元

1998年4月4日,SEGA发售限量版半透明土星,售价16000日元,绝版30000台



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引用:
原帖由 muranus 于 2008-8-1 21:54 发表
当年PS美国首发价格直接秒杀了SS,经典战役。

微软是3红出了问题,要不然早就上价格战了。
恃强凌弱,经典个毛啊


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三红,应该是久多被迫架空之际每晚在后院练就的怨念神功的结果

三红对于SCE犹如神手之助

无奈,对手是MS,实在太“流氓”

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-8-1 22:08 发表
这里面似乎有几个固定的问题
第一个ss本来成本就高,曾经看过音响世界的介绍说ss当年的音质已经可以跟入门级的cd比美,非常合适当媒体中心
第二个价格战我感觉不算逼死的主要原因吧,当时n64也很便宜但是不是照样败 ...
你说的很对

北美SS失败,价格是重要原因,营销超级失败,也是一个超级重要的原因

北美SEGA甚至还不知道日本SEGA的SS北美计划。。。北美推出SS时MD还一片大好。。。。

不过归根到底,价格还是命脉之线。。。。。要是日本那边SEGA不用跟着降价,或许就有钱去干北美了

当然,因为北美SCE盯的更紧(因为日本大胜),所以SEGA是两边皆败。。。

MS作用于SONY的确实是100倍界王拳,要不是SONY而是SEGA,估计一拳就飞了

SONY打了SEGA 10下10倍界王拳,其实也够狠的

这就好比一个巨汉打了一个大胖墩一记耳光,胖墩虽然很疼,但还站的起来

胖墩压没有学过功夫的瘦子,压个十下,瘦子够惨,胖墩邪恶啊

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引用:
原帖由 FOX2 于 2008-8-1 22:11 发表
我怎么感觉是N对SONY下狠手呢...
夺妾断臂之恨,怎能不狠报

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-8-2 11:13 发表
当时日本在开发SS,美国SEGA就在开发32X以延续MD的生命.然后突然又全盘转回力推SS,结果32X和MD后期软件开发就草草了事,严重伤害了非常多SEGA MD FANS.之后这部分玩家就对SS产生了严重的抵制情绪.加上SS的机能开始就定 ...
嗯,你说的都到点子上了

再加上SONY巨大的金钱攻势

我最爱的SS

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-2 05:25 发表
当时PS的价格不是主要的,价格只能是锦上添花的作用

决定PS生死是因为三款游戏当时由PS独占
1:FF7 (包括今后的FF9 和10,这都是一好再好的事)
2:盗墓者2开始独占 (在国内这个游戏当时火不火不清楚,但是对 ...
这些因素可以说是营销的成功,但营销的根本还是钱

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