魔王撒旦
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原帖由 老五 于 2017-2-16 19:28 发表 一般玩老机器的都是画面研究多点 对音频有研究的还真不多
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-16 20:22 发表 杜比环绕声的实现,都是将多通道声音编码到2通道的模拟音频输出,然后由带有杜比环绕声解码的功放对模拟音频输入进行通道拆分到4通道(左,右,中置,后置环绕),然后再经过Pro Logic I或者II的解码处理来还原声音定位 ...
原帖由 yksoft1 于 2017-2-16 20:15 发表 posted by wap, platform: Firefox 当年的杜比是可以在双声道信号中编码特殊信号,通过解码器实现杜比pro logic环绕效果的(不过不是5.1,应该是4声道)。 PS1很多游戏都支持这个玩意。
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-16 20:52 发表 游戏中输出杜比环绕声有两种。一种是预渲染的BGM,也就是BGM或者过场的影片声音已经以杜比环绕方式录音,但游戏中的实时音效等并没有任何环绕效果。另一种是游戏中的所有声音输出均使用杜比环绕声的生成算法作了实 ...
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:10 发表 ps2光纤只有看影碟时可以实现ac3和dts,玩游戏时只是DOLBY SURROUND PRO LOGIC II,从xbox一代开始游戏才全面实现dolby digital 5.1
原帖由 samusialan 于 2017-2-16 21:27 发表 那楼主说的模拟器输出问题归根到底还是PC问题吧?驱动没技术授权,也就是前几天战区浮上来的那个老贴解决的问题
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:44 发表 在我还没有hdmi功放之前,玩pc游戏为了实现5.1声道(因为游戏它是实时音效,并不是预录好的)我是特地买了张莫邪5.1数字声卡,它可以实时编码成dts,然后通过解码功放输出,实现5.1声道
原帖由 samusialan 于 2017-2-16 21:51 发表 http://club.tgfcer.com/thread-7063639-1-2.html
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 01:59 发表 其实不止支持Dolby Surround,还支持DTS实时编码输出,4通道环绕,比如SSX Tricky DD5.1确实只有播片和部分游戏过场CG才会有支持,比如合金装备2 你需要买一台带有RCA输入(就是一般的红白莲花头音频端子 ...
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 12:55 发表 假环绕也行?那多了去了,90年就有了
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 14:36 发表 那是第一代的Pro Logic, 是将4声道信息交叠记录在双声道上,输出时解码还原为4声道, 他说的是后来的Dolby Pro Logic II,,这个除了1代的功能,还包括了任何立体声都能给你“分离”成5声道,其实就是模拟出来的, ...
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 14:49 发表 看文档DPL II可以向下兼容I的,只不过是在分离4声道的基础上再作了4声道到5声道的伪上混。也确实可以在任意2.0立体声基础上作5声道伪上混。 DPL II向下兼容DPL I,能对四声道混成两声道的编码进行四声道分离 ...
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 20:59 发表 1是有多声道信息就放多声道信息,没有就放立体声,2是有多声道就放多声道,没有也能把立体声模拟成多声道,这个是解码端技术,1一般多标示于媒体播放机,我没记错的话主机就是从ps2开始标示支持2,但仅限于播放dvd ...
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 22:16 发表 真多声道会有指示灯或标识点亮 1之前多是电影行业标准,毕竟多声道民用也只是上世纪80年代末期的事 这两个机种无环绕声 不用多想,目前基本找不到只支持1的解码设备