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[其他] 暗黑4这画面真是牛逼爆炸,梦寐以求的暗黑!!【更新截图】

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原帖由 @小悟空  于 2019-11-2 19:17 发表
我说的中古玩法,是指暗黑2一些在今天看来比较“硬核”的设定,比如玩到高等级时死亡惩罚(非专家),尤其是在战网上,这点几乎是当年我和几个一起玩暗黑2朋友的共识,当年都叫苦不迭,何况现在。。。当然这都是老玩家可以用情怀包容理解的设定,无所谓,那个时代就是这样。。。而我说暗黑2中古玩法的重点,是暗黑2单调枯燥的为刷而刷的纯刷刷刷的游戏目的,这是我个人玩不回去的原因,我宁愿玩暗黑3夺魂之镰,哪怕刷到困,我也玩不动暗黑2升个八九十级,反复刷同一怪100遍阿100遍,然后等着爆个什么东西,周而复始。。。当然暗黑3夺魂之镰的游戏过程理顺了后也是单调枯燥的刷,但大秘境冲层这个设定,升华了“刷”这个老设定,让暗黑3夺魂之镰不再以刷出什么好东西为最终的游戏目的,而让“刷”成为一个个环,一环扣一环,环的尽头是玩家能否能运用好刷出的这些好东西,在统一的游戏规则内(当前版本及赛季主题),合理搭配出适合自己的打法,然后进入到一个公开、限时的竞技平台(大秘境赛季),去挑战玩家自己操作、意识、技能的理解运用的极限,还有一点点运气,打出当前赛季自己或团队的最佳成绩,进入一个排名,这才是暗黑3夺魂之镰的游戏目的和本质,就像体育竞技那样,仅凭这一点,作为暗黑3夺魂之镰赛季玩家,个人认为,暗黑3夺魂之镰是能担得起暗黑2正统续作这一王冠的。。。这也是包括我在内的很多暗黑3夺魂之镰的玩家刷到困也会刷的原因,因为大家知道,刷不再是目的,而是一个环节、一个准备、一个创造条件的过程,最后的目标是在大秘境这一竞技场地,挑战自己的极限,打出让自己开心的历史最佳成绩,这才是暗黑3夺魂之镰的游戏目的和本质。。。多谢交流。。。
你是不是搞错了什么,d2刷是为了练新的构筑,或者pvp,当然也有纯粹的收集目的。但这不是为了刷而刷。
d3的问题简直是多如牛毛,就一个装备深度就比d2差远了。还有法师技能威力靠武器攻击力这种垃圾设计是哪个sb想出来的?
d3对我伤害超级大,导致我现在看到d4这种类d3的画面都有点不舒适。


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原帖由 @badfly  于 2019-11-3 21:19 发表
那画面就是D3换皮啊
虽然美术风格不一样
希望系统能好玩
选人画面也是照办2的
看来是江郎才尽了
不过作为暗黑粉还是会买买买的
问题照搬2还搬的不像啊,那个篝火巴掌点大,简直不能再寒酸



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