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[业评] 如果暴雪愿意帮sony一把,打败任天堂可行么?

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-23 14:37 发表


各种层面上的“死”

普通10人
普通25人
英雄10人
英雄25人
每日随机副本
周常任务副本
宝库监狱类
节日
成就
公会活动
小号自强G团
消费G团
竞技场
便当队
副本外日常
声望队
小怪刷刷队
凤 ...
玩法多了原来叫做死

只有上班一样的每周7天终年无休式的raid才叫不死,对吧?


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-25 16:48 发表


把能挖掘的玩法都挖掘的差不多了,而且让玩家感到疲惫了
一个网络游戏运营七八年,还能继续有新玩家补充进来、新内容研发和稳定的在线人数,已经非常不错了。我个人从05年开始玩一直到07年首次afk,后面每次版本更新都会回去玩上大半年,没有哪个游戏能够占用我这么多的私人时间,现在的新资料片我也一样很期待,发售后一样会回去玩上几个月,而且亲友团和我抱类似想法的非常多,何谈死?

至于玩法,游戏给你提供了很多选择, 并没有要求你要一口气全吃完,如果你想全职业攻略并且不放过每一个游戏内容,那我只能说你时间多。有些核心内容很明显需要大量时间精力去填的,有时间填就填,没时间就算了。60年代一个每周不超过10小时上线、没有亲友的休闲玩家无论是想去战场还是副本混出头都没有多大可能性。但现在你可以有很多方式获得跟核心玩家差别不大的装备和乐趣。你要荣誉装可以去玩随机战场,要套装可以去玩随机副本,而且可以一个副本分很多次打完,这在以前根本是不可想象的。

所以请不要一句话就让这么优秀的作品“死掉”。



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2012-4-25 17:47 发表


魔兽世界从大灾变开始人数一直是负增长的
所以呢?


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另外我说你们要研究英文可不可以换个地方,这一个词聊这么多页还不满足。

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衰退是必然的,我刚就说了,这是一个运营了七八年的游戏,而且已经很用心拓展了很多内容,一句60级就死了有失偏颇,除了证明你怀旧并不能证明别的东西。何况山口山的辉煌也不是在六十级。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-4-25 21:49 发表

资料片越卖越惨淡
亚洲服只给点卡月卡,不卖cdk。欧美服是你得先买cdk,再给月费,cdk和一个正常游戏的价格一样,3个月月费合一个正常游戏。

自己算去吧。

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好好一个游戏帖变成中二英文讨论帖,感觉真微妙。

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其实这事儿难道不是一开始一个认为是纯利一个认为是销售额,开战以后分别去查资料补课都发现自己不对,然后开始找对方的纰漏打太极么?死要面子活受罪:D
本帖最近评分记录

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其实前面拿公司人口和营收来摊比也不合理。任地狱基本都是软硬开发人员,玻璃渣却有一大坨应该是GM之类的低级职位。所以才会出现人员大抵相当,作品数量却差距很大的情况。玻璃渣真正做游戏的人也就那几个工作室吧~~现在BN铺那么开,客服数量不容小觑。

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拿赤字来比纯利?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-30 11:12 发表


看看,我早就知道你们在想什么,话都替你们说好了

你们的水平有多差可见一斑
喷了,谁又不靠这个混饭吃,因为想说今年任地狱赤字不如玻璃渣就叫做水平差?

以后谁要提对方痛脚就都叫做水平差好了

这种事实从不同人嘴巴里说出来意义就会有变化?

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那你评价一下玻璃渣任地狱和骚尼好了

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