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[新闻] Kinect,微软无心插柳柳成荫的作品

感觉现在动不动对啃奶出个什么演示就感到很惊奇的人,完全不能理解,类似的技术EYETOY绝大部分早就已经实现,只是3D空间识别技术不具备而已。看索尼MOVE和摄像头搭配的技术演示,哪个啃奶能办到的,它不能办到?而它能办到的,啃奶就绝对办不到,例如传统游戏的操作对啃奶来说就是一个硬伤。


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-6-22 09:31 发表
所以其实肯奶啥都办不到,只是卖的好而已...
话说首发的健身和舞蹈中心,那个Move能做到?
啃奶只比EYETOY多了一个3D空间识别技术,这个是真正的质的区别,其它的,只是硬件大幅提升后精度上的增强,没什么特别的。EYETOY的世嘉全明星和EyeToy-Kinetic中都有你说的那种技术的体现,只不过精度上要低于啃奶。



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引用:
原帖由 mirokuneal 于 2011-6-22 10:46 发表
eyetoy有骨架识别?
还是比较初级的,精度远低于啃奶。我亲自玩过,不用戴萤光绿手套也能玩,啃奶硬件和主机机能大幅提升,精度提高也没什么新奇的。
  《EyeToy AntiGrav》是一款操控反重力滑板,于各种惊险刺激的未来赛道中穿梭奔驰的游戏。游戏方式是让玩家戴上萤光绿的手套,以 EyeToy USB 摄影机来侦测玩家手部位置与身体的姿态来操控游戏中角色的倾斜、跳跃、晃动、俯低、加速、煞车等各式各样的动作。
  不同于以往 EyeToy 游戏直接以玩家的影像呈现在画面上来操作,本游戏采用了新的感应侦测技术,让玩家的动作转化为游戏中 3D 角色的动作,展现出不同的操作风格,相关技术往后也将应用于一般游戏之中,实现真正的‘体感’操作。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-6-22 12:52 发表
我对王硬盘老师嘲笑kinect是eyetoy升级版却大肆夸赞move的逻辑感到匪夷所思
啃奶对核心游戏的操作始终都是个硬伤,这点目前是不能否认的。MOVE也没什么了不起的,只不过能同时基本满足休闲玩家和核心玩家的游戏操作要求而已。

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