魔王撒旦
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:51 发表 买了3D电视还下了1.5T片源的3D达人,我帖子里大大的写着“1080半宽”看不见?玩3D的人会把“半宽”当作是在说分时? 赶紧查百度去吧大婶
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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 22:00 发表 别硬凸了,还46楼的回答,你先去查查c2的3d是怎么实现的吧,至于运算量tdka也说得很清楚了, 一开始我以为你只是没搞清这游戏的机制,至少3d信号格式还懂,结果你是一头都没搞清啊 是不是把买电视的时候 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:10 发表 ps3的720p 3d(等于720p*2)可能,360的1080p左右3d怎么就不可能...
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 22:19 发表 一个2D模式下,1024*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,都居然可以同时处理两个1024*720分辨率的画面还能拉成两个1280x720的输出, 那么,另一台在2D模式下更强悍的机子,处理两个960x1080很难么? 我都 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:21 发表 没兴趣扯别人的主观感受,只是跟你说,如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p,这对任何3d游戏都是可以的,没必要用720p去做白白损失大量效果
原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:34 发表 如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p 你能看懂这句么
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 23:09 发表 我晕,只有你在一会时分一会半宽傻傻分不清……这贴战了半天,的要纠正的问题是你一开始说的“360的单眼实际分辨率是640x720,ps3单眼实际分辨率是1280x720“,实际上, ps3,2D 1024x720拉伸到1280x720,3D下 ...
原帖由 cangying 于 2011-5-13 07:36 发表 360版有些偏暗,空间纵深感好像也没有PS3的远。这只是我的感觉,不知有玩过的怎样。
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 23:09 发表 然后,360,2d 1152x720拉伸到1280x720,3d,1080半宽,这个半宽可能是两个960x1080的拼起来,还有可能是用类似ps3的原理生成了两个1152x720拉成两个1280x720,拼成了2560x720再调整成成1080半宽输出,所以说360在3d模式下,单眼有效分辨率要么是960x1080,要么是960x720,不然无法解释crytek强制要求1080p模式下才能开3d。
原帖由 苍月 于 2011-5-13 09:16 发表 ------- 2D跑不顺1024x720,3D居然720P,神棍一条。
原帖由 苍月 于 2011-5-13 09:34 发表 你这条莫名其妙的神棍,你发这些有个P用啊。在2D都上不了720P的东西,上了3D双画面居然成了真720P,2D模式下1024x720还跑不顺30祯的画面是逗你玩的么?KZ3和GT5上3D都做出了祯数或者分辨率的牺牲,CRYSIS2上3D不降 ...
原帖由 苍月 于 2011-5-13 08:39 发表 效果不用争了,快门肯定好与左右。