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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:51 发表
买了3D电视还下了1.5T片源的3D达人,我帖子里大大的写着“1080半宽”看不见?玩3D的人会把“半宽”当作是在说分时?
赶紧查百度去吧大婶
你还知道XO版是半宽960*1080呀,那我46楼的回答你自己想想吧。


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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 22:00 发表
别硬凸了,还46楼的回答,你先去查查c2的3d是怎么实现的吧,至于运算量tdka也说得很清楚了,
一开始我以为你只是没搞清这游戏的机制,至少3d信号格式还懂,结果你是一头都没搞清啊
是不是把买电视的时候 ...
我要是搞不清分时、SBS、HSBS的区别,我这半年多3D论坛就白混了,1.5T各种格式的3D片源也都白下啦。
一个2D模式下,1152*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,还想在960*1080分辨率下流畅运行?而且还是要同时处理两帧这样的画面!你有脑子就好好想想吧。



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原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:10 发表
ps3的720p 3d(等于720p*2)可能,360的1080p左右3d怎么就不可能...
如果XO的这个游戏,真的是左右960*1080,而不是左右576*720,那肯定就比PS3的1024*720*2,在画面上要清晰一些,因为分辨率明显高于PS3版,所以烦请楼主出来证实一下,此游戏的3D模式下,哪个主机画面更清晰一些,立刻就能说明问题啦。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 22:20 编辑 ]


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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 22:19 发表
一个2D模式下,1024*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,都居然可以同时处理两个1024*720分辨率的画面还能拉成两个1280x720的输出,
那么,另一台在2D模式下更强悍的机子,处理两个960x1080很难么?
我都 ...
呵呵,如果照你所说,那肯定是这个游戏的XO版3D画面强于PS3版。不过以我对3D知识的了解,我认为这个游戏PS3版的3D画面,肯定强于XO版。大家也不用互相回复啦,稍安勿躁,就等楼主来公布结果吧,如果他肯的话。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 22:28 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:21 发表
没兴趣扯别人的主观感受,只是跟你说,如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p,这对任何3d游戏都是可以的,没必要用720p去做白白损失大量效果
没见过分辨率低的,还比分辨率高的画面还要糊的,清晰度强不强,一眼就能看出来,怎么现在不相信自己的眼睛了吗?虽然楼主是软饭,但我坚信他的人品,应该不会说谎,希望他能出来把事实说清楚,也不枉了这一群人又是叩头又是打滚的。:D

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:34 发表
如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p
你能看懂这句么
我前面不说了嘛,PS3版是标准的3D分时信号,是把3D模式1024*720*2,拉伸成1920*1080*2输出,标准的3D分时信号不会有你说的那种分辨率的。你说的那种不是标准的3D分时信号,所以才会处理成半宽的960*1080。你可以试着下任何一个不是标准3D分时信号的3D片源,如640*360*2的360P左右片源,在3D电视上播放,一样会给你拉伸成960*1080*2,但是3D成像后,分辨率却还是原始的640*360,画面糊的很。真难跟你们这些没有实践的人交流,解释起来累死人啦。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 22:56 编辑 ]

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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 23:09 发表
我晕,只有你在一会时分一会半宽傻傻分不清……这贴战了半天,的要纠正的问题是你一开始说的“360的单眼实际分辨率是640x720,ps3单眼实际分辨率是1280x720“,实际上,
ps3,2D 1024x720拉伸到1280x720,3D下 ...
第一,只有那种不是标准的3D分时信号,才会处理成半宽的960*1080。你可以试着下任何一个不是标准3D分时信号的3D片源,如640*360*2的360P左右片源,在3D电视上播放,一样会给你拉伸成960*1080*2,这是3D电视强制的,你绝对不会看到这个片子以640*360的窗口尺寸放着3D画面,一定是把屏幕给撑满的。但是3D成像后,分辨率却还是原始的640*360,画面糊的很。XO上的左右半宽,就是属于这种方式。不是说官方要强制1080P才能开3D,是非要这么做才行,现在没有左右半宽格式的3D,不是显示在1080P下的。上面我已经举了一个例子。而且即算是你说的方法可行,看官方所说,XO版的3D还是一种假3D,有点2D转3D的味道,3D效果不明显,比PS3版要差。如果是这样,那XO版的3D运算量要绝对小于PS3版本,就这样据说XO版3D画面下还会丢失一些特效。。。

第二,分时3D信号当然有720P的,现在的3D演示碟,一般都会有两种分时信号,即720P60,和1080P24,码流上720P60还要更高一些,画面也更流畅。都能在3D电视上播放,不过720P的原始画面是撑不满电视1920*1080的画面的,难道不是等比放大到全屏的?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 23:53 编辑 ]

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69楼,这个游戏双平台的3D画面对比,明显是PS3版强,不知你想说什么?
71楼,任何相同的分辨率的2D游戏,在转到3D后,标准分时格式,或者让你好理解,就认为是全宽左右格式吧,永远比半宽左右格式的像素点,要强上一倍。不管你最后以什么分辨率输出3D,但3D图像的原始分辨率就是你之前2D的那个。PS3上的是标准3D分时信号,所以3D原始分辨率如2D,宽高都没有任何衰减,而最后输出到3D电视后,也是以全屏1080P的画面显示;而XO上如果也是标准3D分时信号,那么它的3D原始分辨率会比PS3高一点,因为它的2D分辨率比PS3要高一点。但可惜的是,XO版采用的是宽度有损失一半的半宽左右格式,所以既算它想以1280*720*2来设计,但最终却不得以采用640*720*2的原始3D分辨率,最后把这个640的宽和720的高,拉伸到960的宽或1080的高,最终左右合成到1920*1080,跟PS3一样,同样是以全屏1080P画面显示。但这个跟PS3的3D是有本质区别的,虽然最后以半宽960*1080*2的分辨率输出3D,全屏1080P画面显示,但3D原始分辨率是不会改变的,你实际看过的3D原始分辨率仍是1280*720宽度减半后得到的640*720。说了这么多,估计你们这些平时不玩3D的人,肯定还是不太能理解的。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-13 06:50 编辑 ]

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74楼、75楼两个3D盲。

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原帖由 cangying 于 2011-5-13 07:36 发表
360版有些偏暗,空间纵深感好像也没有PS3的远。这只是我的感觉,不知有玩过的怎样。
感谢你的回复。360版用的是类似2D转3D的技术,也就是我们俗称的假3D,而PS3版则是真正的3D运算,当然立体感会不一样,运算量也会完全不同。而且我前面还说过,此游戏在3D模式下,因为XO版的3D原始分辨率低,所以XO版应该比PS3版要糊一些,请问楼主是否如此?

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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 23:09 发表
然后,360,2d 1152x720拉伸到1280x720,3d,1080半宽,这个半宽可能是两个960x1080的拼起来,还有可能是用类似ps3的原理生成了两个1152x720拉成两个1280x720,拼成了2560x720再调整成成1080半宽输出,所以说360在3d模式下,单眼有效分辨率要么是960x1080,要么是960x720,不然无法解释crytek强制要求1080p模式下才能开3d。
昨天忘了跟你说啦,你不要自己想当然,你自己用上面标红的半宽左右格式的信号,在3D电视上放一下看看,3D成像后,是不是标准的16:9画面,不给你弄变形了才怪呢!
我去年为了测试各种3D格式,自己压了很多种分辨率格式的半宽或半高的左右、上下片源,所以劝你别自己成天在那想当然,多实践实践,多学习学习吧。:D

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原帖由 苍月 于 2011-5-13 09:16 发表
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2D跑不顺1024x720,3D居然720P,神棍一条。
如果主机能力允许,现在的HDMI1.3一样能实现标准的3D分时信号传输。
PS3支持1080P 60 2D或者1080P30 3D 的极限性能,而不能支持1080P60 3D,这个是HDMI1.4才具备的输出性能。1080P60 3D需要的数据流是1080P 3D 30P的一倍,这就意味着PS3支持所有规格的3D 蓝光电影,但无法支持1080P60 3D输出的游戏,这超出了PS3的机能限制。但720P30 3D的游戏数据流输出完全没问题,XO的HDMI1.3也完全能够达到,之所以XO版没这么做,用了类似2D转3D的效果,而且3D画面下还比上PS3版,这就直接说明了XO根本就不具备真正的分时3D运算的能力。看懂了吗?你是不是一个3D盲呀?:D

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原帖由 苍月 于 2011-5-13 09:34 发表
你这条莫名其妙的神棍,你发这些有个P用啊。在2D都上不了720P的东西,上了3D双画面居然成了真720P,2D模式下1024x720还跑不顺30祯的画面是逗你玩的么?KZ3和GT5上3D都做出了祯数或者分辨率的牺牲,CRYSIS2上3D不降 ...
上面两个标红处,真正懂的3D的都能看出来你是一个彻头彻尾3D的盲!
另外KZ3和GT5的标准3D分时信号的原始分辨率是多少?有没有达到720P,你搞清楚了吗?我上面贴的估计你也完全看不懂,真2呀。:D

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原帖由 苍月 于 2011-5-13 08:39 发表
效果不用争了,快门肯定好与左右。
你别想当然的认为XO版为半宽左右格式,所以3D效果就会比PS3的标准分时效果差。我告诉你,标准分时3D信号,与任何左右格式的相比,在3D立体感上基本上是一样的,你的肉眼根本就看不出来有差别。唯一有区别的,就是清晰度。半宽左右格式比标准分时的要差不少,但全宽左右格式则基本一样。我半年多1.5T的3D蓝光原盘镜像,和其它各种格式的3D片源,测试了不下一百多部,不知道你实际测试过几部不同格式的3D片源在3D电视上的3D效果?现在太多人对3D知识不了解,一个个都不实地测试,只凭书本知识或道听途说,满嘴放炮,完全不负责任!

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楼上捶个鸟呀,捶鸟就代表你说的正确吗?XO版本来就是伪3D,3D效果差的很,开发方的说法也基本证实了我的猜想。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-13 15:09 编辑 ]

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