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[其他] 生化4重温体验

许多年前开修改草草通关了生化4,今年有时间就重温一下,记录一下普通难度的日版一周目感受。

        • 1-1:进村,教程,然后就比较基础的杀敌,没多少操作上的难度,以前记得进村就开始紧张,现在就没有了,也云过几次小左的流程,一些小操作打头然后上去QTE,以此来节省时间。
        • 1-2:进村之后第二张图很空,然后就直接搜集一些补给到搜集路易斯,也先首要升级阻击先。
就出路易斯后出去矿道战斗很大,也是很精妙的设计,从敌人的分布和出击顺序,增加了新的炸弹,会远处和扔斧子的敌人配合。

到了打湖里面鱼的时候,然后绕了一圈见了商人再出来时很赞叹这地图设计。
        •  3-1在进入城堡之后,节奏真的开始快起来了,给了新武器和麦林,买大的背包(整理背包和排列物品我也自动去做了,整齐的娃哈哈和手榴弹看着很舒服。  买了麦林,在面对瞎子三发打背带走,在城堡开始加入红衣敌人,血高了2倍起码,也增加远处用弩的敌人;增加銀行虫子,不是阻击在眼睛发亮时爆头徒增浪费弹药,紧张度非常高。

        进入城堡花园前几个战点的安排和让战斗可以缓一缓的地方都很好,对我这类TPS不好的人有了缓一口气的余地,之后进入花园拿月亮面板结束。
        • 3-2略,忘记了
        • 3-3就是整个城堡的快速战斗,合理的杂兵配置,放置瞎子和红衣敌人恰到好处,在最后要完成章节还送火箭筒。

        • 3-4就是操作阿什利回归经典视角,紧张感我个人玩阿什利真的和Rebio一样高,我个人还感觉是三上特意做出来让玩家感受当年老生化的视角在妥协下做出来,在如今快节奏下和操作而对比出的生硬。

        • 3-5 先搜集3个拼图,节奏很好。
        • 4-1再去对面的塔下去,因为我事先看过TA,在两个瞎子的地方直接把前面拿到的RPG进门就发射对面的门爆炸炸死两个瞎子,爽。在右手前的商人基本都够3万再买一次RPG,买了后轰杀右手拿得宝石合成皇冠,结束。
        • 4-2也是很长的一段路,虫子到矿洞,再次出现电锯老祖,爬梯子赖死。双巨人测试卡门Bug刀过,效率太低,就算了。
        • 4-3就是几个老祖的战斗,非常爽快,在矿车的几个地方几个老祖让我几次翻车。
        • 4-4很长一段路的战斗,最后机智的我想起好像这边小左是RPG的,提前Boss前买个RPG一发,子弹回收后3万
        • 5-1 /5-2橡皮人和针刺橡皮人,断腿后33刀作用打死,白赚5000。阿什利开车的推车的地方慢了就容易死,总体觉得是刷钱的一个好地方,过程走完阿什利再次被劫走。
        • 5-3两个大战斗,第一个Boss杀手7伺候,7发一状态过了,后面阻击,然后和克劳萨的战斗,留杀手7的子弹直接二阶段应该也很快杀死;学习攻略说先燃烧弹然后一发RPG就直接赢了…但我总是没成功,最后阻击打脚慢慢耗赢了。
        • 5-4听说专家难度只能自己去清炮台,难度挺大的,因为基本每个站点全部杂兵都放进去了,剧情是到结尾才把虫子清除的,看得我当时笑了一下,就这么电极一下就可以了。
        • 5-5最后章节,背包都满的,随便打,最后飞艇出去后,剧情过后碟子读不出来结算了。

总体很多地方来说都是初体验,我一直玩不来这种要资源规划的看(当然4代资源溢出的了),很多地方甚至打法都很多样,让我想起了同年的鬼泣3。

ps2的读盘实在太慢,有机会NS上再补专家吧,至于关卡设计和地图的连接非常棒,但坦克移动真心是一个时代机能限制或者当时的制作理念问题了。


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原帖由 昵称无效 于 2022-4-25 14:28 发表
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当年也就算了,时至今日re4不加入平移的操作真心不懂为什么
有的人觉得这样好,什么设计上坦克移动配合游戏流程浑然一体,祖宗之法不可变
Capcom所以一直循环出生化4拉皮拉皮再拉 ...
这个很正常,恶灵附身就可以了,但敌人的速度和攻击非常快。4这样做匹配好的大家的动作,



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