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《剑灵》这游戏咋样?和《FF14》比呢?

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原帖由 @华华★  于 2017-7-30 01:14 发表
FF14,我玩了半个月,游戏时间80小时左右,黑骑士从30级练到58,来说下感受。
首先是技术问题,据说要兼顾主机和PC的共通联线,所以在技术上造成了一个永远无法弥补的“硬延迟”——即便你的PING在50左右,你所有的技能打在怪身上都要延迟半秒,包括BOSS技能打在你身上,所有BOSS AOE,你都必须提前躲。这个问题有很多人洗白,说是玩家自己的网络问题,其实是SE技术渣。
然后换回被自己骂了100遍的WOW,哎呀妈,这手感,简直肉丝般顺滑。
然后,然后就再也回不去了,人设再好,团队PVE做得再精致——FF14那硬延迟我真心不能忍。

然后就是,打怪毫无游戏感。
一个怪你要砍半天,技能循环个五六论,怪才倒地,特别是有些怪,花花草草,猫猫狗狗什么的,体型又小,然后跟我这个牛逼哄哄的光之战士对战——尼玛我废了吃奶的劲终于砍死3只。所以游戏制作方也知道玩家砍得慢,很多任务只要求你砍3只,最多5只,不会更多,再多累死你。

至于剧情,以及剧情演出,很多死忠为3.0洗白。
真的,这狗屎剧情,我憋着一肚子的期待玩到58级,已经收不了了。
2.0的各种跑路剧情就不要提了。
这方面在我看来完全被WOW秒杀。

玩到58级,非要说游戏的优点,那就是
1.神优化;
2.人设俊美;
3.团队PVE很精致。

培养陆行鸟啊,死亡迷宫啊,买房子搞家具啊,这些PVE特色都不错。
如果你能忍受游戏技术本身存在的“硬延迟”,然后非常费力地打怪,打半天打不死一只,一直熬到60级,找个固定团打副本,或许能有一些乐趣。

唯一的特点:团队PVE。
毫无逻辑,一派胡言。


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