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[新闻] PS5芯片X光暴照

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所以和xsx有什么差别么?我看有人说这图证实PS5和XSX都是阉割版RNDA2

等专家分析,ps5这个定制化的APU实际运行起来为何效果出色


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原帖由 @卖哥  于 2021-2-15 15:39 发表
XSX开发工具不佳
PS5管线比例更均衡
感觉最搞笑的就是作为软件开发巨头,行业图形标准制定者的微软,xsx开发工具不佳,卖家电的一个乡镇企业索尼,ps5开发工具高效。



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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-15 18:20 发表
喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。

其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。

光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。
微软前三代主机有啥索尼没有的独门黑科技,能在图形处理技术上领先的?DX12记得当时给xboxone吹了好一阵子,也没见怎么样啊


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  • wlx9897 激骚 -3 反对 Rated by wap 2021-2-16 20:29

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-2-15 11:24 发表
谁都没赢,但是索吹输了
次世代Xbox唯一拥有完整RDNA2架构图形特性

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-2-16 18:49 发表
rdna2特性包括这个?不是很懂,不过微软敢信誓旦旦这么说,说明这不属于rdna2特性,不过当初传言ps5什么l3缓存的时候,索吹可没少吹
无线缓存是RDNA2架构的核心特性之一,AMD自己宣传都放在C位

https://www.amd.com/zh-hans/technologies/rdna-2

有用是肯定非常有用的,带宽多多都不够用,但是无限缓存需要占用大量芯片面积,成本和产能扛不住,只能忍痛阉割吧……

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原帖由 @ppkkhh  于 2021-2-16 21:10 发表
chh的zoo说,无限缓存是mcm的基础,这是为rdna3的mcm做基础
AMD RDNA 2 是游戏源动力
AMD RDNA 2 经过重大的架构改进,带来更强的计算单元、全新视觉渲染管线以及 AMD Infinity Cache,为高分辨率游戏加速助力的同时带来栩栩如生的视觉享受。


AMD Infinity Cache 效率出众
AMD RDNA 2 架构在全新 AMD Infinity Cache 高速缓存的助力下变得更为高效,能够以低功耗和低延迟提供卓越的带宽性能。 整个显卡核心均可访问此全局高速缓存,有助于捕捉即时的重用机会,从而能够快速访问数据。 AMD Infinity Cache 借鉴“Zen”架构出色的高频技术,为未来的性能扩展奠定了基础。

本帖最后由 bazinga 于 2021-2-16 21:40 通过手机版编辑
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原帖由 @ppkkhh  于 2021-2-16 21:41 发表
显然你不懂zoo说话的意义。
确实不是很懂,本人算标准硬件小白

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