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[业评] NS已经凉了

因为NS现在实际情况是和PC、PS4、X1为首的主流市场形成了对立,也就是说从一个第三方开发商的角度来看:NS是一个市场、PCPS4X1是另一个市场,就算给NS做大作成本比主流家用机小一些,但装机量的巨大差距摆在那里,PCPS4X1合计1.5亿装机量妥妥的,NS算你2千万吧,而且一个游戏如果以NS为主平台开发再移植到主流家用机平台,那主流平台很可能卖不动,作用只能是推动NS销量,第三方不可能宁可少赚钱也要支持NS,而且这还会得罪另两家,所以还是那个老观点——NS想获得第三方支持必须先用装机量证明自己是玩家更青睐的平台,最后用市场倒逼第三方不得不为NS出游戏。但这本来就是个博弈——没有第三方支持怎么大幅提升销量呢?目前留给老任的路也很简单——第一方三军用命,争取前2-3年把装机量提升到3000甚至5000万以上。目前这点装机量很难让第三方分出制作能力来为你打造专属游戏。


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NS就算保持目前的状态最终也会卖的不错,但这不是最理想的情况,NS最理想的情况肯定是要和主流家用机市场抢夺玩家的,本质上就是便携主机和传统主机的竞争,看玩家愿不愿意为了一机两用放弃高机能而跟着老任的步调走,但传统主机市场也不会轻易拱手相让,串流服务、云游戏都是针对性的手段。



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原帖由 柳河 于 2018-6-12 14:40 发表
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3亿还有点戏,不然毫无用处

你也说了主流市场有效装机量都破亿,而且第三方做的也轻车熟路,上一个性能缩水好多倍,很多引擎表现糟糕到不实用,而且销量榜头排全是第一方自己只能喝 ...
装机量够多肯定还是有用的,NS不光有便携家用切换卖点,分屏双打、体感异质都是卖点,而且作为目前惟一的高性能掌机平台,销量肯定是有保证的,但如果希望得到第三方更多的支持,那只有靠市场倒逼的办法,这就看玩家有多喜欢在NS上玩游戏了


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原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:07 发表
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只有发挥了才叫卖点
问题是第三方没理由作为重点发挥,这是机会成本的问题,有明显更合适的平台了,为什么要选次一等的?
这个问题得市场来回答,目前只能拭目以待看看今晚老任能不能搞来几个有分量的第三方游戏,反正到明年E3如果还是没什么第三方支持,那NS的前景基本就可以盖棺定论了——一台成功的任天堂专属平台,但没能达到革命性效果

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-6-12 15:12 编辑 ]

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:14 发表
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第三方会有,比如黑魂,机能够,跨平台,外包移植,这就可以了
但你说的那种让第三方为ns专门出游戏,基本也就只限于小品了
这种还不够,NS理想的第三方阵容是:大量上世代游戏移植+部分本世代缩水跨平台+部分以NS为主平台开发的专属游戏。
当然目前看来要实现这个目标老任还任重道远。

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:28 发表
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现在说的就是部分以NS为主平台开发的专属游戏,这只能是区别于第三方主流大作的差异化尝试,要大作,除非装机量超过几亿,几千万是没用的

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 15:29 通过 ...
这类游戏一般都是第三方看家大作的分支系列,比如育碧给PSV出的刺客信条就是这类,R星给PSP也出过GTA,NS的理想第三方阵容应该会有这类游戏,但现在的问题是今年发布会到现在这类游戏一个都没有,难道都留在在今晚的直面会一起公布么?

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原帖由 LTFYH 于 2018-6-12 15:31 发表
老任主机是可以不靠第三方,但是掌机上之前有大量第三方的作品。
是的,如果NS最终只是老任游戏的专属平台,那某种意义上比PSP还不如,PSP第三方大作还不少呢,这就肯定不是机能问题了。

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原帖由 majian1 于 2018-6-12 15:43 发表
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那就等明年E3再看,今年显然是希望不大了,不过你再想想,明年E3……第三方不去准备PS5/XBOX上的全新游戏,反而砸钱砸人来为NS做PS3/X360上面的移植作?你自己信么?

越往后拖, ...
是啊如果明年另两家公布次世代放案就是对NS最好的阻击,所以NS第三方要起势也就到明年E3这一年了,当然任天堂也可以推出机能更强一点的NS升级版。
说到定位问题,纵观历史,没有第三方支持的主机都算不上成功,即使是Wii这样的销量。NS现在第三方的情况是比PSP那会儿还差,这就说不过去了,没人指望在NS上玩到当下一线3A大作的跨平台板,但至少得有几个分支系列吧,比如32人对战的战地分支系列是不是可以来一个?

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:45 发表
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一方面现在似乎这类分支游戏已经没有市场了,另一方面在任天堂平台出这类游戏没什么市场,不像psp上玩gta的很可能就是ps2上玩正统作的,而买ns的本身就是冲任天堂游戏去的
那任天堂就永远不要想翻身了,红海竞争是避免不了的,不走红海任天堂就永远只能提心吊胆的过日子,只靠自己核心粉丝养活就会像WiiU那样时不时的要阴沟翻船,我是不相信老任对NS的定位只是如此。

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:00 发表
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这个问题你可以自己回答吧,ea这么做,对自己有什么好处,如果有战地分支,为什么要给ns独占,如果是跨平台,为什么要做战地分支,而不是正统作或者星战之类

本帖最后由 柳河 于 20 ...
赚钱呗,前提是NS装机量达到一个客观的数目(假定5000万),以现在的技术出一个32人战地成本不会高到那里去,甚至可以外包仅派几个核心员工监制,但如果可以在NS上买个500-100万,那也是一笔不小的数目。这一切的前提都是玩家有多喜欢在NS上玩游戏,只要这样的玩家够多,最终就能用市场趋势倒逼第三方,问题是这个趋势能不能到来就看老任的造化了。

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原帖由 flies 于 2018-6-12 16:04 发表
掌机市场在萎缩的观点是错的

第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化

用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路

...
没人说NS没有第三方大作支持就失败了,可以说就按现在的格局NS也会卖的不错,但这不是NS理想的情况,现在的问题是第三方常规支持都太少了,就是你说的那些中等规模或准3A级游戏,第三方不能只靠4399,因为手机也是4399的理想平台。

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原帖由 lightling 于 2018-6-12 16:10 发表
posted by wap, platform: VIVO
第三方的中小型游戏市场NS怎么可能独占。
pc和手机哪个NS都打不过,哪怕是NS特色的4399,NS都打不过PC和手机。
不说PC,手机现在在中小游戏领域是何等可怕的存在,手机可以玩moba可以玩吃鸡,4399游戏更不在话下了,相比之下NS连好的吃鸡游戏都没有呢

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:14 发表
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所以你真不考虑机会成本?
你说的这种游戏,ea现在为什么不在其他平台推出?要等ns装机量上去再卖个几十万?图什么?
我说的是卖几百万,几十万EA当然不做了,这就是现在的情况,NS装机量还不够

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原帖由 majian1 于 2018-6-12 16:14 发表
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PSP那会是因为没有手机游戏好不好,移动游戏这一块的需求是客观存在的。

至于什么32人联网的战地移动版?我认为是不可以,投入不会低,回报不会高,机能,SDK开发套件,容量,网 ...
所以这就是我之前说的在第三方眼里,NS是一个2000万的平台,PC+PS4+X1是一个1.5亿的平台,就算NS版成本更低也难易吸引第三方投入,所以最终还是要看装机量和玩家对NS上玩游戏的喜爱程度,如果NS装机量5万时能卖出800万份战地,我相信EA会行动的。

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:21 发表
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你前面刚说卖50到100万...
ok,能在ns上卖几百万?
那么问题来了
为什么要给ns独占?
首先我91楼打的是:“500-100万”,这是我打错了,应该是500-1000万,但你也看错了。

没说要给NS独占,但如果真有32人战地个人觉得也不会出在PS4上,跨不跨不是问题关键,关键是以NS为主平台开发的就行

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