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[其他] 基佬5 beta截图

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:13 发表

黑佬5如果立刻出个资料片,那也是得过且过路线,但是费力气做了个真正的新引擎
我的意思是,全新引擎并不意味着画面会翻天覆地,毕竟E3预告片也就那样了,游戏还要被最老的原版X1拖后腿,但是开发效率会有明显上升
之前黑佬一直在改shader,但是编辑器还是祖传的,343的编辑器也就比bungie好一些而已,但骨子里还是祖传,影响效率
提到这个新引擎我就很不爽,343押宝押在电竞上,但是很明显他们缺乏运营经验,没有能力把H5做成一个能玩五年的游戏,去年开始把MCC搬过来救场,然而现在旧作人气低迷,新作又跟不上,整个系列陷入青黄不接的局面。虽然COD新引擎做了5年,但IW还是能保持三年一作的节奏,做新引擎本身我不反对,做到严重影响续作进度就该喷了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:22 发表

COD新引擎做五年是什么鬼?
今年COD应该还是祖传引擎,只是画面在不断加强
IW组除了剧情偶尔犯病之外倒没什么说的,T组自己做死两次把战役搞砸但是对战一直比IW更好,大锤现在精锐尽失只能跟T组抱团取暖
项目管 ...
今年MW用的确实是新引擎,不是魔改的IW引擎,开发5年忘记是哪里看的,你可以搜搜看
不管是bo4剧情崩坏干脆单人全砍还是明年新作换组,动视的硬性要求就是当年货出,哪怕做得跟屎一样,343走了另一个极端,MCC修复可以拖几年,无限发售也可以拖,半斤八两

[ 本帖最后由 dusk 于 2019-7-22 21:46 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:52 发表

https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet
你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在 ...
我没看到这个,搜了一圈估计源头就是DF这篇,然后其他网站添油加醋说brand new engine,官方也没提过,不过我好奇这种程度的魔改需要5年吗?
cod这些年开发事故不少,但大家都知道它是年货,试错成本跟几年一作的游戏不能比。像343这种矛盾的集合体对halo而言是致命的,一会赶工做出了个质量堪忧的mcc,一会为了换引擎无限又迟迟憋不出来。如果无限早两年发售,反复对比新三部曲他们也应该知道要怎么做游戏了,犯的错也许还能在下一个开发周期改正,现在无限要是口碑还是不行,这5年等于是在折腾halo。而且不知道他们为什么对引擎这么执着,5代这质量跟引擎也没多大关系


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原帖由 snakegtr 于 2019-7-22 22:58 发表
posted by wap, platform: iPad
halo5不是运营的还不错么,现在还是秒匹配,好像开包也赚了不少钱
年前美区还是在线人数前20,现在估计30开外了。电竞也搞不下去,og之类的战队都撤了,正式比赛转移到mcc,头号强队tox有个队员跑去打cod了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 00:26 发表

这种所谓做五年可能是真的,但是又没说五年内三个核心组除了改进引擎什么都不做
所以就是五年抽空一点点改进而已

而且别忘了Halo有那么一阵子是以年货频率推出的

2009 ODST
2010 Reach
2011 CEA
2012 Ha ...
odst这种资料片和冷饭cea跟cod、fifa一类年货的性质还是差得挺远的,后面也一直穿插SA、HW2、SS、街机之类的外传尝鲜,但是玩家不会当成正统作。他们后来也想过搞个halo5.5,不过还是放弃了。halo5发售前夕几个头头就说了有十年内的计划,当然你也可以理解为他们提前规划好宇宙观,但我感觉,跟年货化相反,他们想做所谓的长期服务型驱动游戏,尤其是近年受到命运、全境封锁和各类电竞游戏的影响

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原帖由 snakegtr 于 2019-7-23 09:13 发表
posted by wap, platform: Android
为啥基佬就不能像光环一样用azure的服务器,非要搞个恶心的锁区。
另外对无限的担忧就是要照顾老版x1,还有杂七杂八的各种pc配置,新作就没法用尽新主机的cpu和ssd
用azure跟锁区不矛盾

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