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这tmdkof99到底怎么选草薙八神啊?

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原帖由 kouryu 于 2017-5-31 12:13 发表
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不是,要用问号选人,然后随机到三个和京关联的角色在一起,打赢这局,就会出现京的选择方法。下一局死了都行。问号处按开始,左右上左下右
同理问号随机到三个和庵有关联的角色, ...
这个正解。要问号随机到相关人物胜利后,顶端就会显示,跟通关无关。家用机可直接。


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原帖由 石指圣 于 2017-5-31 13:01 发表
posted by wap, platform: Samsung
街机厅直接用秘籍选是因为早已被别人随机过了?
是的,当初在街机上随便选,后来另外一台街机99可能是新上的或者被重置过了还是怎么的,输秘笈死活选不出,后来无意打随机打出过上述提示,就能选了。
另,说这俩隐藏没意义的多白话两句,殊不知当初K'作为新生代主角一袭皮衣墨镜拽上天了,组队通关后草/八逼格满满的一个黑影配合着重节奏出现,加之KYO的力量与主线还有密不可分的关系,俨然一副隐藏试炼BOSS的存在,俩人专属BGM也是历史最爱。默认选人的日月标也够帅啊。



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原帖由 Redfield 于 2017-5-31 19:59 发表
PC上有DC的移植啊,我记得ps2也有,evo版,这个才是最爽的99啊
PS2的音巢篇收录的就是99EVO,EVO的优点是3D化背景,然而字体颜色改成绿的太难看,再就修复了一些连段,比如八神配合特瑞ST的八稚女X2就不再成立。


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原帖由 orx 于 2017-6-1 00:33 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
第一次玩99EVO也是第一次玩DC,当时感觉那3D背景惊艳极了,特别是游乐园,记得当时很流行用烟花来演示机能。

就算时隔多年再来看后面几个移植作的3D背景效果都不如99EVO。 ...
两个UM和XI也都不错,当然,放在那个年代的99EVO确实惊艳。
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原帖由 zhangyunsony 于 2017-6-8 14:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
这么说来whip跳C打低点直接防御不能……
反正初版99bug挺多
还有丽安娜236236a/c这招 针对红丸 拉尔夫还有谁 是2倍伤害 比其他max超杀扣血还多
感觉这作丽安娜 king 还有琢磨非常 ...
岅崎良。

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原帖由 orx 于 2017-6-9 09:15 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
想起来PS2版KOF2001背景也不错,其他几作主要是感觉颜色太鲜艳,感官上一般。02UM里新场景挺好,只有RUGAL的场景从PS2版02的背景拷贝而来,感觉比较烂。95工厂96江坂与13的 ...
96的美工地位还是没得说的。13的重置场景确实赞。11的场景其实挺淡雅的,看着比较舒服。

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原帖由 majian1 于 2017-6-10 09:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为这种做法是反直觉的,不符合一般操作意图。

而且被吹飞攻击倒地时,按AB受身又允许你后滚,这不是自相矛盾么。
后退和疾进过程中可出招取消,在配合闪避中攻击,本来是为了丰富进攻手段,然而大家有些不适应后来给改回去了,不过指令投人物还挺好用的,13的克拉克前跃特殊技应该也参考了这个。

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