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[业评] PS4的机能在以后将不会被PC给抛离,有理有据,欢迎讨论!

我就不信了,我PC跑刺客信条4,2560*1440,最高画质加FXAA,平均还能到40fps以上,你主机版来试试?

主机对比PC唯一的优势就是独占游戏,以及相对鼠标键盘以及手柄外独特的游戏操控方式,这个还说不定没没传统好!其他在PC版面前都是渣,毕竟PC的配置可以一直高下去!就算N年后,PC游戏其他不变,至少分辨率还能跟着屏幕走,主机是别想了!


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原帖由 不要看我 于 2013-11-14 16:49 发表
现在就抛离了,又能怎么样,pc只要你想,可以无限强大。
但是游戏以什么标准来制作是一定的。
上一代的游戏,大部分你pc不管多强大,最终也只能在分辨率和特效上面强,并不能本质的抛离主机游戏,除非某个大作完全 ...
特效什么不是最明显的……关键还是贴图和纹理效果,主机和PC之间的差异不是一般的大!



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引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 09:47 发表


不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
你对这个帖子的理解就出现了偏差……你谈的不是机能了,是技术了!从技术层次而言,只有性能的差别,没有质的变化,你是说这个意思吧!你的意思就是PC显卡性能再好,从技术上也无法抛离主机,大家都是DX11.2,大家都可以用相同的特效技术和贴图技术,只是谁跑得快,谁跑得慢而已……这不是废话么……

按这个思路,那主机只需要一个最低端入门的DX11显卡就行了,甚至像APU那样,两三百个流处理器,一点点显存!然后所有游戏都运行在标清画面,和WIIU一样就可以了……反正都是一个层次一个引擎嘛。


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引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

c123我说过了,是少数不以主机为限制开发的。地铁我不清楚。
我的意思基本表述清楚了。
就是厂商按什么标准开发,pc才能在这个标准上去强化。
厂商这后面几年,就是按ps4、x1的 ...
很有趣的思路……为什么你不考虑厂商用一个标准来做游戏,只不过将主机版削弱而已呢……事实现在就是这样,你要说主机游戏是PC版的弱化也可以,你要说PC游戏是主机版的加强也可以!但是从机能而言,PS4也好,X1也好,早就被PC给抛离了是无疑的!

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引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:09 发表
我再说说吧。

你看现在最高端的pc能不能做到和cg差不多的游戏呢?我感觉把配置堆上去是有可能的,为什么这种pc游戏没有出现呢?因为没有效益,少数几个人玩的游戏没有人会投入去做的,厂商只能去做让大部分人能够 ...
那PS3和XO很多游戏,在PC上是DX11的,在主机上就是DX10甚至是DX9,削减了很多特效,这种算不算抛离呢……你应该明白的是,PC是没有什么限制的,而主机本身是有限制的,这点在PS3 XO上存在,未来也肯定会为PS4和X1上存在!难说到了明年,什么情况,新的API,新的特效,这一代主机又不支持了,谁知道呢!

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