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[业评] PS4的机能在以后将不会被PC给抛离,有理有据,欢迎讨论!

大家在发售前确实都很关注机器的硬件指标与性能,这个无可厚非,但机器只是一个平台,重要的是在这平台上玩到的游戏,那么这么说吧,GTA5的效果在本世代算是不错了吧,互动性高,开放式世界,内容丰富等等,但这样一款要发挥PS3全部机能的游戏,其制作成本也是非常吓人的,反观一些日式小厂,出的一些GAL类游戏,就算你放在顶级PC用四路泰坦表现出来的效果也不会和普通的配置有太多的区别,所以,我提出一个观点,那就是电脑硬件的发展速度已近抛离了软件开发的发展速度。换句话说,就是还没有非常便捷但效果出众的引擎系统或者说是中间件来解决人力开发效率和成本与最终效果之间的一个平衡关系。即使是虚幻4号称优化和减少了很多开发的难度但也需要比虚幻3更多的人力才能完成游戏的开发。

而我们知道,这个世界上天才是有限的,他们不可能同时开发几款游戏,所以可以这么说,游戏从业者变为了本世代最大的瓶颈,除非开发商不惜人力物力长时间的开发那些AAAA级游戏,其它大部分的开发商并不能简单的把一个硬件给榨干。不是他们做不到,而是商业因素限制开发商如此去做。

而作为聆听那么多开发者诞生的PS4,就是深知如此所以才在性价比上达到了一个平衡,毕竟这个世界必须要泰坦显卡才能跑的流畅的游戏是绝少数,那作为大众商品的PS4必然就会走迎合大众的路线,这个大众既包括了消费者同时也包括了开发者。

最后要强调的是,作为深受散装游戏困扰的PC平台,商业性质的开发商势必会更把家用机平台作为主要平台来开发,所以才会有现在大家觉得那些跨平台游戏在PC端的渣优化和对内存要求的无理提升等等,这些都是家用机为主战略的影响,所以,别在在意那些机能和数字,更多的应该是去看引擎技术的发展和游戏大厂如何发挥主机的性能才是最实际的。


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本人并非马甲,是从其他论坛初次在此宝地发帖的玩家,过去一直以看为主,今天心血来潮发了第一帖。



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