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[新闻] Halo 3的PC版已发售,Reach音频问题修复,更新DF评测

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原帖由 newkyo 于 2020-7-15 20:15 发表
posted by wap, platform: Android
所以我有点不明白,既然弄了2重制,为啥不把3也弄了,没时间?
微软官方在2017年正式回应过3代没有复刻版,虽然没解释具体原因
我感觉主要原因是原版X1性能本来就不够强,运行H3还能做到1080 60,再强化一点分辨率或者帧数就要往下掉,而H3十周年的时候天蝎都没发售

实际上原版X1运行H4就是会掉帧的,H2A帧数尚可但分辨率砍了一半横向,H5干脆就不是1080p了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 20:27 编辑 ]


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DSO的测试,4K最高,2080Ti,帧数150-220
H3本质上就是个360游戏罢了



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原帖由 我爱电玩 于 2020-7-15 22:57 发表

三代双圣甲虫关(第7关)是3代关卡之最,最能体现光环系列独有的战略沙盘玩法,从登陆作战开始到双圣甲虫压轴,中间穿插了开放性陆战、室内巷战、陆地载具战、空战,过程自由度极高,配合人类向星盟发起总攻的剧情 ...
理论上士官长合集是可以随便选关的,但实际上没玩过的人不可能直接选某一关开打

致远星我不知道你说的是矛尖还是漫漫长夜
漫漫长夜的关卡分成了地面战、太空战、跳帮战三个部分,但是地面战差了点火候只是个引子
矛尖的地面战是这一代规模最大的,空战只是固定轨道射击


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-7-15 23:16 发表

第四关矛尖,一样是人类发起总突袭的激燃背景,配合致远星最燃的一首BGM,和3代比缺的就是自由空战和双圣甲虫这样近乎压轴Boss的点睛之笔,陆战部分强过3代第7关。
那关传奇难度两个高射炮底座的敌人有点太密集了,主流打法变成了抢个载具远距离慢慢轰

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原帖由 Darun 于 2020-7-17 14:00 发表
win7能不能玩
steam商店写着可以

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原帖由 newkyo 于 2020-7-17 14:43 发表
posted by wap, platform: Android
着急云了下ODST,画面比3代还渣。。是不是应该跳过等着玩4呢?
ODST主要问题是有大量夜战,晚上就得开VISR,开完了以后那画面就变成勾线图了
实际美术水平是比H3强的,起码过场动画的光照漂亮了不少,因为是蓝调风格

这一作真正的卖点是
高质量的台词和配音(演员几乎全部来自知名美剧)
独树一帜的音乐,以萨克斯和钢琴为主
最好的枪林弹雨地图,Reach的地图水准差一截,H5那只是披着枪林弹雨的一级战区

去年十周年的时候我写过一个短文纪念,里面没有剧透
https://club.tgfcer.com/thread-7758641-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-17 15:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-7-17 15:42 发表
posted by wap, platform: Android
看完了感觉这作也很牛逼。。麻叶,Reach不算,这MCC不会是画面与好玩程度成反比吧?那么4代难道是最烂的?
gameplay任何一个HALO战役都不会比2烂
虽然2的剧情可能是系列最好的吧,但这是两码事

H4我的感想就是,拥有整个系列最强的初期流程,尤其是前两关,好到让我掉下巴
但是中后期越来越泄气,虎头蛇尾

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https://www.bilibili.com/video/BV1AK4y1x7fr

恐高症骷髅速刷法,5分钟搞定

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https://www.youtube.com/watch?v=vpkAJEOLBxk

DF的评测
比前几作短,不过作者也说了这是好事,因为这次移植没多少刺可以挑233

因为H3不是复刻版,所以PC提供的强化选项是LOD和影子的区别,只要不是古董CPU就可以打开了
不过PC版没有真HDR,但ODST的Steam页面写着有,可能是需要以后更新
GTX1060和RX580在4K下帧数是100上下,反正你有个稍微能用的DX11显卡这游戏就能运行
作者甚至突发奇想掏出DX10的8800GT试了一下,但怎么弄都不能正常游戏,应该是UE4的前端界面需要DX11的原因

120帧模式基本没什么问题,只是电浆和钉枪的子弹飞行轨迹还是60帧
不过针刺是正常的120帧,所以这个问题应该是能修正的
下蹲动画也是60帧
其他正常,高帧数用户可以得到比较好的体验
所以作者希望今后也能把Reach那些只有60帧的角色动作给修了

Reach的声音更新比12月那时候好多了,虽然不是100%和360版相同,但不会影响到体验了
另外很少有人注意的是这次还更新了原版H1的贴图分辨率,在针刺枪和电浆步枪上比较明显,AR则不明显

总之微软愿意去修正之前的作品是好事
虽然整个合集距离完美还有相当的距离,但确实是越来越好了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-18 01:46 编辑 ]

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另外我说一嘴吧
我以前提过H4为了节省内存会更快刷新掉武器
然后我这次在H3试了试故意屯载具的玩法,发现H3也有类似的问题,但不是刷掉武器,而是刷掉载具

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