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[新闻] 《狂怒2》开放世界无缝,中途没有读盘画面,所见即所达

在今年的E3展上,id Sotware工作室总监Tim Willits分享了《狂怒2》更多细节内容,其中提到《狂怒2》将不会有载入时间,这意味玩家可以在地图里“为所欲为”,想去哪里就去哪里,不需等待。

   在接受采访时,当被问到《狂怒2》相比1代游戏有哪些进步,Willits说:“我们在《狂怒1》中学到的最大教训是:不要使用非开放世界技术去打造开放世界游戏。在《狂怒1》中,我们有第一人称战斗地区,有驾驶地区,有飙车地区,但一切都要加载,这让我们感觉不连贯。”

   尽管《狂怒》阻碍了玩家在各个地区之间的流畅探索,但id Software决定确保《狂怒2》能兑现《狂怒》的承诺,将让这款续作“从飙车到战斗到走进一个城镇在所有环境之间无缝衔接”。

   “游戏中没有载入时间。你可以去任何地方,做任何事。如果你看到了一个山顶,你可以爬到山顶。”

   有趣的是,id Software似乎还从本身之外的其他游戏上寻找灵感,尤其是任天堂的开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说:荒野之息》。id想让《狂怒2》玩家在“世界开放”之前体验一个“介绍区”。在这之后,玩家便可以为所欲为。

http://www.yxdown.com/news/201806/404373.html


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-6-20 13:27 发表
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神海 美末和战神就挺好
场景间有缓冲区
走到缓冲区就会自动载入下一个场景地图而不会强制中断游戏
那个设计PS2的杰克3就有了,还是2004年的游戏
所以新战神丢出所谓0读盘画面的时候我就觉得肯定少不了缓冲空间
果不其然



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引用:
原帖由 slr 于 2018-6-20 15:01 发表
狂怒1的问题不是无缝,贴图丢弃机制太脑残,而是转个身都看到贴图载入,跟机器配置无关,德军总部新秩序也是一个鸟样,玩起来极其难受。
新秩序在菜单里设好参数就没问题了,起码当时我用的2G显存显卡是这样的
狂怒1理论上也可以设,但必须修改ini
当然PS3/X360这个事无解,带宽和内存都不够


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原帖由 asddddad 于 2018-6-20 15:21 发表
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照道理xb360的gddr3内存应该是够720p的,就是没优化好,而且用了脑残的三张光碟
优化就必须削减贴图尺寸,但这么一弄又没有特色
说到底id tech 5根本就不适合上一代主机
因为去了贴图尺寸,这个引擎在其他方面没有任何特色

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原帖由 king8910213 于 2018-6-20 16:47 发表
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雪崩一参与我就有点切了,正当防卫和Max什么样大家都知道,我就怕变成地图傻大战斗要说也有趣,但被逼着不停的狂轰乱炸最后半途烂尾的游戏
这一作应该是雪崩为主,id为辅
连引擎都是Apex,而不是id tech 6
Tim Willits说过id主要负责射击手感,雪崩负责开放世界设计

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-20 17:05 编辑 ]

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