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[业评] 正经说PS4的第一方最佳画面,和PC哪一档显卡表现力差不多?

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原帖由 yfl2 于 2018-8-28 15:24 发表
750ti本来就不如ps4的gpu,前期主要问题是开发商对主机较弱的cpu优化不够
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原帖由 Epilogue 于 2018-8-28 15:10 发表
老游戏还真是这样,后年一些新游戏显存不行就跑不动了。
是这样
DF当时也说过把750Ti换成R7 265(相当于常见的非公HD7850,与普通PS4的显卡浮点数相同)也是一样的
之所以评测用750Ti纯粹是因为这张卡能耗比高,在市场上比较火爆而已

但是后来750Ti确实打不过原本同档次的低端A卡了,要比以前弱个20%
因为A卡一直是GCN,而且HD7850不断换了好几张马甲,所以老卡始终能得到优化,而麦克斯韦的优化停滞

至于普通版PS4的CPU优化到现在也不是很好,60帧的游戏依然很少
无非是出了Pro版注意力转移了而已
谁都知道哪怕是普通版PS4的显卡也不是特别弱(1.8T),真正弱的是CPU,所以PC是占了CPU的便宜而已

显存的问题吧,倒也不是很严重
现在普通主机版的效果折合成PC的显存需求也就2.2-2.5G
所以2G显卡其实是卡在这0.5G上而已
把贴图稍微降低一点就没问题了

其实2014年的时候已经出现主机画质占用2.5G的游戏了,就是初代的中土暗影魔多,其贴图分了五个档次
不过DF当时也表示2.5G的贴图跟2G贴图差距很小

拿现在的情况来讲,750Ti想要达到普通主机的效果要差了
但若是同档次的A卡,比如非公HD7850,还是可以的,只是贴图差一点
特效这块其实跟普通版PS4是一样的,能效比最高的基本特效都能打开

在PS5登场之前,应该不会有游戏把最低配置变成3G显存
只有新主机登场,才会造成显存需求的大跃进
比如从PS3转换到PS4,显存需求直接从512MB翻了四倍到2GB

实际上每一代3D主机的末期表现都不怎么样,普通版PS4的表现目前也很一般,只不过Pro把注意力都转移了
这也是索尼出Pro的原因,PS3末期被PC风头抢的厉害
要是觉得低端显卡的画面没法看,那普通PS4的画面也没法看了,实际情况没那么严重

第三方真的优化好的游戏也不是没有
比如战地1,即使在2GB显存的低端卡上表现也相当好,因为不需要动态分辨率,效果还比普通版PS4强一些

总之我不觉得把750Ti的显存换成4G除了稍微提高一点贴图表现之外,有什么实际的效果,问题不是出在这里

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-28 15:54 编辑 ]


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原帖由 Epilogue 于 2018-8-28 15:57 发表


2.2-2.5G已经很伤了,显卡爆显存后效能是直线下降的,我以前拿660跑古墓爆了1.5显存后帧数急剧下降还历历在目,后面老黄出了驱动想办法让剩下0.5显存工作起来才改善的。

优化问题就架构来说,帕斯卡和maxwell ...
爆显存的话帧数变成个位数都是有可能的,这不奇怪
但是稍微调低一下贴图档次,游戏依然能运行
特效对核心的需求远高于显存的需求
所以我说PS5登场之前,PC游戏的最低显存需求依然是2GB

660爆了1.5G显存是什么意思?
剩下那0.5G确实有问题?
我记得之前围绕这事战了半天,最后证明1080p下正常游戏不会出问题
出问题的是970的3.5G,那是显存控制器与流处理器一起太监了,显存本身反而是毫无问题的
660的显存控制器部分是完整的,只是最后0.5G位宽不足,通过驱动改善,把不需要频繁交换的部分固定在那0.5G里

750Ti和HD7850都没有这个问题,都是完整的2G显存,控制器也是完整的
除非买的是1GB版本,那现在就真的废了,连最低需求都满足不了
HD7850 1GB推出的时候一堆人还讨论这卡有没有价值,然后PS4发售了,这卡一下子就不行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-28 16:05 编辑 ]



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原帖由 Epilogue 于 2018-8-28 16:10 发表


调低贴图档次是没问题,但是就没法比了啊,660那会老黄刚开始无节操阉割,手法不熟练,所以出事了,到后面970刀法已经炉火纯青,970反而没发生660的事。总的来说我觉得老卡主要还是受制于显存,相对而言amd不仅占 ...
你说的是660的问题,不是750Ti的问题
970是出过事的,到达3.5G爆过的,而且反应的例子比660多

660在2012年主要是PCEVA在报道,用的是4K的老滚5等上世代游戏
当时的讨论是,4K下的确会出问题,但是正常人都不会拿660玩4K,所以不用管
后来炮村顾杰用CUDA跑了一次显存吞吐测试,证明最后那0.5G的位宽确实有问题,但实际游戏很难体现出来
所以如果没看过PCEVA那帖子的,基本都不知道这事

而970的3.5G爆掉是玩家在正常游戏途中发现的,都用这个级别的卡了自然会试试4K


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原帖由 Epilogue 于 2018-8-28 16:21 发表


970那会说的是超过3.5g后显存速度会下降,但是我那会测试几个游戏都没发现这问题,不过我还最后是把970给处理了。660那会古墓我是遇到过的,当然更新驱动后就好了。

750ti的问题我前面就说了,如果贴图超过2g ...
2G跟PS4比不就是降了一点贴图尺寸么,特效基本一样

960的4G和2G比也只是让贴图更清晰,该开不动的特效还是开不动

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原帖由 Epilogue 于 2018-8-28 16:25 发表


问题很多情况下贴图质量是第一观感,小动物园前几天那个怪物猎人关了立体渲染等级更清晰的帖子还历历在目。。。
1080p下的差距没那么大,玩游戏不是对着贴图数毛
如果是2K或者4K分辨率,那我承认,贴图很重要

你要说960比较坑我承认,但主要不是2GB显存
而是在2015年花不低的价格买一张核心与760没有质变的卡太蛋疼了
一线非公1899元,简直是开玩笑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-28 16:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2018-8-28 16:30 发表



2015年之后就不行了,随着预渲染PBR材质普及和光影烘焙分辨率越来越高,1080P下2GB显存都不太够用了

如COD用2GB显存在1080P下都会自动缩贴图效果,明显比4GB糊
COD从2014年的AW就开始缩了,这我知道
但是与其说2GB糊到不行,还不如说从那时候开始贴图本身向上提高了一个档次
AW就是缩了一下,也比Ghosts的贴图尺寸大

换句话说,如果只跟自己对比,2GB的效果没有变差,只是4GB有了发挥的空间变得更好了

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引用:
原帖由 u571 于 2018-8-28 16:46 发表




问题是PBR材质本身就需要比传统贴图更大分辨率,一缩贴图导致整个环境光照都发生变化

这导致2GB显存在新游戏里被有意劣化了效果,还不如传统贴图,就算核心没有什么太大提升但更大显存可以在新游戏里得到 ...
我的意思是这个劣化本身是建立在有更好的效果的前提下的
2GB跟4GB比当然是劣化了
但不能说2GB玩现在的游戏,连2014年的效果都不如,跟自己比不算劣化

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引用:
原帖由 级替四 于 2018-8-28 17:38 发表
我特意标题写了第一方最佳画面,结果还是被转移话题转到第三方身上去了。

不过这也说明第一方确实蛮屌的,难以想像指标这么落伍的硬件能跑出这样的画面来。
除了地平线,现在普通PS4上没什么游戏给我感觉优化超群的
神海4虽然角色无敌但是一看山崖和水面效果就知道这是正常发挥

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引用:
原帖由 ABCDE 于 2018-8-28 19:47 发表

喷了,PS4游戏图象占掉8G内存,你主机的操作系统和游戏程序都不需要内存的吧。
我觉得PS4游戏图像占内存不会超过3G的。
普通版PS4和X1的游戏只能使用5G内存,其中图像数据一般为2G-2.5G,Pro和X1X的图像数据会达到4G

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-28 19:58 编辑 ]

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