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[新闻] 巴西魂斗罗《炽热合金》(Blazing Chrome)发售预告片,定价17刀,微软Game Pass包含



https://www.bilibili.com/video/av58680883


美区定价17刀,PS4 X1 PC全平台
如果你是微软Game Pass订阅用户那就直接给了
支持双打,但发售时只有本地双打,以后可能会添加网络双打

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-12 03:50 编辑 ]


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http://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/blazing_chrome
第一个评测给了9/10
赞扬了武器和道具多样且管用,关卡也有变化,难度比较高需要背板,但这种游戏一向如此
分数可能有点虚高,但是除了没提通关时间之外,已经没什么其他暗雷了,这种类型的游戏也没什么复杂的

顺便说一嘴,这个游戏以前提供过试玩,现在大部分媒体的评测还没出,但是E3后都喜欢拿这个跟那个3D魂斗罗新作做比较
也是意料之中的吧,民间高手秒了官方……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-11 00:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 zh0830 于 2019-7-11 12:43 发表
看起来不错,神机4上没有么


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引用:
原帖由 hisame 于 2019-7-11 13:06 发表
posted by wap, platform: 小米5
我其实一直在思考一个问题,截至16位机的时代,游戏的制作费用和制作规模到有多大?
3d化尤其是沙盒化以后,游戏公司是不是太过于投入在了无聊的场景仿真上?

本帖最后由 hisame  ...
很小
MD魂斗罗去掉音效剩下的STAFF就七个人
巴西魂斗罗据说去掉音效也就三个人

但这取决于STAFF自己的熟练度
如果不是老将的话,用现在的年轻人,需要30个人

我之前说8位和16位机时代,一个开发人员顶现在五个应届生,就是这个意思
引用:
原帖由 十二少 于 2019-7-11 13:06 发表
posted by wap, platform: Android
西瓜皮里没找到啊
Switch版上架了,其他平台还没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-11 13:10 编辑 ]

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https://techraptor.net/content/blazing-chrome-review
第二个评测,8/10
基本上把该说的都说了,缺点是流程短难度高
第一次通关需要两到三小时,如果熟练的话时间会大幅缩短
有一定的耐玩度,隐藏角色3P 4P玩法不同

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 15:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
Steam怎么还没价格?
http://www.sonkwo.com/posts/284030
杉果的说法是17:00直接发售,不开预购

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-7-11 15:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
sonkwo拿到代理了?看中文版社区都是他们的
亚版代理吧,跟方块代理只狼差不多

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 15:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
支持4k吗?油管上去看了几个视频,风格大爱,打算买爆
这种像素游戏是否支持4K有什么区别,都是马赛克……
16:9当然是支持的,21:9就别想了

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 15:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
直接买爆了,我能用上crt-royale kurozumi滤镜用4k玩耍吗?要爽爆了!
CRT滤镜自带,有纯平和球面两种,虽然效果你不见得满意
默认的话就是无滤镜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-11 15:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-7-11 15:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
这年头真的是各种民间高手,很多传统厂商挺尴尬的,大游戏没钱没技术,小游戏做不过民间高手
其实让KONAMI做这种游戏也能做的,美术外包也不是找不到
主要是中里伸也在访谈里表示魂斗罗Rouge Corps从一开始就决定是以四人合作联机为核心,所以才弄成俯视角
但问题有两个
一:为什么非要四人合作,二人合作就够了,当然有人说,如果不是四人,可能KONAMI就不会批准这个项目
二:我不反感俯视角Run and Gun,但魂斗罗仅仅是横版的王者,在俯视角这块的成绩始终一般,包括之前穿插的俯视角关卡,还有PS2那个全程俯视角的新魂斗罗,都很一般

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-7-11 18:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
有时候觉得管理层确实无语,wii时代konami推出三个rebrith简直良心到爆棚,然而怀旧热还没兴起,现在怀旧需求旺盛,你又拿出真的残念的魂斗罗和几个毫无诚意的classic系列,哭笑不得 ...
那三个Rebirth是外包给M2的,我以前写过
https://club.tgfcer.com/thread-7651815-1-1.html

也不算多良心吧,只能算是合格的小品作
X360那个Hard Corps Uprising外包给Arc了,成本不低,但是走味了,更像是GGXX而不是魂斗罗

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说点系统上的事
每关分为三个检查点,GAME OVER后可以无限接关,但要从检查点开始
默认机枪是自动的,但是近战不自动,而且碰到敌人会死,所以近战其实没合金弹头那么爽
机动性道具有二段跳,此外链枪也可以拿走道具,这方面有点像洛克人
怕丢枪的话把自动切换新武器那一项关掉
前几关可以任选顺序,默认顺序并不是由易到难,比如第二关就比第三关更难
这游戏只要背板也不算特别难,但是很多敌人攻击前摇小倒是真的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-11 18:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 18:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
第二关好不容易上火车了,各种死,擦了,歇一歇,先不玩了
火车的建议打法是拿到二段跳以后别死,可以直接跳到屋顶上顺便吃个1UP
如果没有二段跳的话,在会摔死的高低杠上上下下是很恶心
另外这游戏不用滑铲还是能玩的,但是不用固定射击就很难玩了,这不是FC的魂斗罗

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 20:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
下面的摩托车仰射敌人必须及时清掉,只顾吃1up下面积攒多了就是噩梦,固定射击实在用不来,一站住不动整个人我就傻掉了,马上就会死
一路跑过去就行了,我连最后送的防护罩都懒得吃,第二阶段的BOSS又不难
固定射击主要用途是静止斜方向开枪

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 20:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
我擦,我还以为不杀光不给滚版呢!
BOSS的闸门是洛克人逻辑
其实这个游戏的各类BOSS本身都很洛克人
前摇小的攻击时刻准备小跳躲避即可

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