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iw未出走核心人员在的时候,这个制作组赶工2年的作品秒现在3年做的。

Halo5差评的原因是科幻?那你让Halo变二战变现代战争就好评了?
思路如尿路

BO3多人现在Steam都有1万人在线,这叫鬼了?主机版的人数还要比Steam多好几倍

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 00:40 编辑 ]


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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 00:35 发表
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mw2巅峰时期pc版都20w同时在线,游戏机版记得70w ps3都50w,根本不能比。
首先拿出20万在线的证据,外媒链接或者截图
其次你根本不知道COD玩科幻被抵制的真正原因,是COD从来没有建立过一个跟Halo同等的世界观,几次科幻化都是半吊子,不论是剧情还是Gameplay都是如此

为什么14年AW就没有那么多人点呸?16年IW这么多点呸的?预告片里的脚本都开始抄死亡空间和Halo,而且抄的毫无新意
AW开场的轨道空降至少演出还比几年前的Halo华丽一点

Halo5被抵制是因为科幻化是我今年听过的最大笑话
你在战区混了这些年发了无数个帖子目的就是拿MW无脑黑其他FPS,连个花样都没变过,永远是祥林嫂思维

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 00:47 编辑 ]



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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 00:59 发表
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给你事实,其实是使命召唤过度滥用未来战争题材,让大家有抵触情绪的。
不要说 ...
这是哪个平台的截图?拿出证据
而且这图的日期是2009年11月18日,也就是MW2首发一周,这能说明什么?
MW2之后的COD各平台合计首发销量都跟MW2是同级甚至超过的,长期人数是不如MW2,但短期不会有什么区别
BO3的PC是因为优化差所以卖的少,但主机销量没有下滑
你在顶楼唠叨半年后,为什么不拿个MW2半年后的图?

Halo5卖不过神海跟Halo是不是科幻游戏有个屁关系
Halo5是变成现代战争就能卖过神海了还是变成二战就能卖过神海了?
你用的是思路还是尿路?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 01:10 编辑 ]


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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 01:11 发表
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事实就是后来的销量都是借着mw的口碑卖的,不然动视为什么只重制mw1?
我给了事实,你给了嘴炮。
第一次见骂人的你,不知道怎么想的,业界就是题材大家腻了就换,不然为什么战地 ...
这图的文件名是“20091118_7b66b606b6e0185815ab1IRMHwStppWq.jpg”,很显然就是2009年11月18日的截图
你光拿出一张图,连这图是哪个平台都没证明,嘴炮的是谁?

你从2012年就开始唠叨所有的COD都不如MW,后来就演变成了所有FPS都不如MW,每次COD发布都跟祥林嫂一样唠叨一遍,几年过去了一直这尿性

新IW的Ghosts是不怎么样,大锤和T组娱乐性不够看是哪来的?
AW的战役和对战缺点在哪,你能说出来?
你要说BO3的战役烂那没关系,这是公认的,多人烂在哪,你能说出来?只是因为你不喜欢未来题材所以你就觉得娱乐性烂?

我对科幻化的COD也有不满,但我知道每一作系统之间有什么区别,做了什么更改,优缺点在哪,我在战区过去每一年的帖子里也写的很详细
你呢?翻来覆去就一句话“我不喜欢科幻”?
然后自己再发明点神论,把Halo5销量差的原因也归结到科幻上?

战地回到一战的原因是现代战争做腻味了,而且战地做过二战、越战、现代、未来,所以做一战也正常,而且EA有其他的科幻FPS,不能撞车
但是Halo从来都是未来战争,Halo的整套Gameplay只有在科幻框架下才行得通,哪怕是模仿Halo的FPS也都是科幻

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 01:36 编辑 ]

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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 01:38 发表
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我是从ghost开始对使命召唤失望的,半年后直接几百同时在线。aw直接连同时在线都取消了,半年后一个td模式都配对不到人有啥可吹的?
可以说,伪科幻可以,能不能不要爬墙不要大跳 ...
360版MW2首发一周100万人我当然信,销量摆在那里
问题是这跟“PC版巅峰时期20万”有什么关系?
而且什么叫“巅峰时期”?也是首发一周内?那我是信的
你要说半年后PC版也能有20万,那就是另一码事了
你一张嘴就半年后,为什么不找张半年后的?
CSGO现在依然在鼎盛期,最高纪录是两个月前的85万,但这是建立在销量2000万的基础上的
MW2的PC版销量才400万,而且绝大部分都不是首发,是打折买的

AW的Steam现在是500人,PS4和X1肯定比这个更多
除了TD其他的模式都配不到人,但TD是能配到的,如果配不到那是动视搜索IP锁区了
360版AW我没玩过

AW的移动方式对高ping玩家极不友好,但那是国内的人整天抱怨的问题,国外的低ping环境打起来很舒服,比赛观赏性也是这几年COD最好的
手感没法跟泰坦佛比,不是一个路子,因为没走墙,强调的是持续高机动性的空中飞行,这一块的飞行手感至少不比命运差,这就够了

BO3才是泰坦佛的路子,区别在于走墙会不断往下沉,所以走起来没有安全感,但这是为了削弱走墙,因为泰坦佛里克制走墙的东西是泰坦,BO3没有载具,就这么做,我也不能说这是错的
而且BO3不是纯P2P,在东南亚有官方服务器,国内裸连ping可以保持在100左右,是除了自架服的MW1、MW3之外,国内裸连网络质量最好的COD,这一点对于国内玩家是个巨大加分点
职业分支和大招,是从命运那边学来的,但学的很不错,也增加了娱乐性
暴雪甚至还叫T组过去协助开发守望先锋,有不少大招是直接扒的,比如猎空的瞬移倒退,就是BO3里最著名的时间倒流

伪科幻没有爬墙没有大跳那就是BO2
BO2很好,无论是战役还是网战都非常好,但后面的COD继续照搬BO2,玩家一样会腻味

Ghosts的问题一半出在开发事故上,多人房间人数相对地图面积不够多(所有版本都不够多,只是一个程度的问题)
令一半就在于套路化腻味了,从单人到多人都存在MW的即视感,做的又不如MW好

如果不谈BO3战役做烂了这一点(看上去也像是开发事故,因为剧情推倒重来过),那考虑三个组的历史表现,T组依然是最强的,大锤其次,新IW最弱

所以今年的IW一公布,预告片画面是这三年COD里最差的,脚本是东抄抄西抄抄,而且还没做到青出于蓝
AW开场那段是抄Halo,为什么没那么多人点呸?因为人家画面和场面都做的比Halo更震撼,IW做到了么?


泰坦佛这是PC版16年4月25日凌晨00:47的截图,当时正好是周末,所以人多一点,有1000人,平时是500
东亚服今年人多是40多人,四个房间,人少的时候就是图里这样,20多人,两个房间
我玩了500个小时,但现在还在打的都是1000个小时的,所以我打他们也很吃力,想休闲就去美服
15年3月一周年的时候则是2000人,但是游戏重装的时候会删除截图,所以我的老截图全丢了
其他模式现在没人了,但TDM和COOP是秒配的,这不用怀疑,这游戏就这样,只要服务器里还有一个房间就是秒配
这个流失率至少跟AW同等或更低,好过Ghosts,不如BO3

我是玩了一年500个小时腻味的,当然你连AW和BO3都觉得腻味、3000多人在线都认为是鬼服,那我就更不用跟你围绕泰坦佛废话了
你觉得COD有了爬墙和大跳就没法玩了,该不会是因为难以启齿的“我反应不过来了”?

Halo5是有一堆问题没错,战区一堆人都说过那么多次了
但从来没人说过Halo5销量差是因为玩家抵制科幻,这是你自己发明的神论
星战前线三个月卖了1400万,你要说这是电影效应助力,那好,命运连续两年都有不错的销量,又怎么解释?

你喷COD也就喷了,毕竟COD的科幻一直是半吊子
还非要把其他纯正的科幻FPS也扯进来,祥林嫂末期?

本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 03:08 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 07:44 编辑 ]
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  • celegorm 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-25 11:41

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原帖由 liu2596960 于 2016-5-25 07:55 发表
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反正我是从6开始就不玩使命召唤了
不喜欢新的COD是一码事,我也觉得MW2是系列最好的
但是像楼主那样扯蛋开地图炮那就是另一码事了

Halo5被差评的原因有很多,去年我该说的也都说了
但是“因为Halo5是科幻游戏所以被抵制”这神论我还真是头一次见到

楼主这种整天把战区当知乎用的货色,连个COD系列都没研究明白,年年祥林嫂没人理他,终于憋不住迈开大步子直接扯蛋开地图炮了
凡事都得有个度,一个话题过去半年,没有新闻没有更新我就尽量不应该提了,前一阵子我在一个季度内提了两三次Halo 2 E3造假的丑闻,都被人指责祥林嫂
一个蛋扯三年还扯不出什么干货来,那就真是祥林嫂末期了

楼主这种帖子我是完全可以装看不见捏着鼻子走过去,就像我之前经常干的那样,或者干脆回一个“谢发片”完事
然而今天我被烂游戏恶心到了火气大,所以碰上我算他倒霉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 08:15 编辑 ]

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原帖由 梦天海 于 2016-5-25 09:31 发表
尼莫队长被哪个游戏气成这样?
白金的忍者神龟
我以为这玩意是变形金刚那个水平的
没想到还不如科拉传奇……
http://club.tgfcer.com/thread-7209369-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 09:34 编辑 ]

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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 09:56 发表

同样都是爬墙跳高,为什么我泰坦佛就能很快适应,这个却接受不能?
你怎么解释?
846279846280
图片再告诉你,COD玩家流失的有多严重。
你怎么解释?是不是90多个好友都“老了”,玩不动COD了?
是不是现在不 ...
爬墙跳高我都解释完了,你自己不看,怪谁
AW在国内基本没法舒服玩,ping稍微高一点飞行判定全部乱掉,国外飞的一个比一个溜
BO3那是因为没办法,故意削弱走墙,用重力一点点自动把人物往下拉,所以给人一种很不稳的感觉,我自己也不舒服,但这游戏没载具克制走墙,还能怎么样?我没想出一个比T组更高明的办法,所以我不喷这个设定

拿Steam好友谈流失率就更搞笑了,这就是你所谓的“干货”?你连Steam在线记录都不会查只能看好友列表?
我不需要告诉你BO2开始国区COD直接锁了吧?可以买盒装,买代购,但毕竟不如直接购入方便。
更别提BO3这种内存泄漏优化一塌糊涂的PC版了

主机才是COD销量的大头,占卜网上COD的销量合计是有衰落的,Ghosts比BO2少了200万,AW又比Ghosts少了600万,但BO3只卖了半年同期却比AW高一大截,已经达到了2300万
但是BO3系统上比AW更科幻,连时间倒流这种大招都有了,所以你说的COD衰落是因为科幻这个理论不成立
而且销量还有个惯性效应,AW各方面口碑比Ghosts好得多,跌那么多更像是给Ghosts还债,而BO3一定程度上也享受了AW的口碑福利
这就和鬼泣3的销量还不如最烂的鬼泣2一个道理

COD人口流失是有的,但是从MW2到AW,总销量流失率也就12%
就算你从销量最高的BO1和MW3,直接跳跃到AW,那流失率也就30%
你真的以为COD从MW2到AW的销量衰减跟你的Steam好友列表一样,高达80%?那动视早就破产了

动视自己的官方数据也表示BO3的销量比Ghosts和AW高得多,与占卜网的数据大体一致
至于BO3战役做烂了,会不会对今年IW有还债效应,这是有可能的,但BO系列用户一向注重多人,所以幅度有多大,不好说
问题在于IW自身能力太差,今年的预告片一拿出来,画面是三个组最弱的,脚本东抄西抄,不挨骂就见鬼了
AW预告皮的反响可比今年好得多,那是有真正亮点的
IW有260万人去踩,那你去查过AW和BO3的预告片有多少人赞多少人踩么?
细节都不研究,开个地图炮就来扯淡?

我有吹过今年IW的好?预告片一公布我就在战区嘲笑脚本没看到一个原创的,通篇抄各种游戏
今年IW被踩就代表着所有科幻FPS都被踩?你逻辑是体育老师教的?

每个人都有发表的权利,但你拿不出干货,说服不了别人,别人不鸟你,那也是每个人的权利
你觉得我算骂人,那直接找版主投诉我,申请成功就能直接关我小黑屋,反正未来十几天我有的忙,正好图个清静
我在战区翻译新闻没人给我工资,发不了贴我自己又没损失

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 10:39 编辑 ]
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  • madmanl 激骚 +6 恭喜发财 2016-5-25 11:22

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原帖由 DarthVadar 于 2016-5-25 11:00 发表
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谢片就完了
谢片了他还会继续发
能铲掉这块牛皮癣那也算清理公共卫生了
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原帖由 yfl2 于 2016-5-25 10:43 发表
你现在说的和你的主题有啥关系么?这胡搅蛮缠一通是干嘛...
被揭穿了没干货以后恼羞成怒逻辑混乱而已,然后试图把节奏带回他自己熟悉的那套陈词滥调上,他之前的所有论点都被我戳爆了,只能这么继续拖下去,拼命挽回点面子
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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 10:54 发表
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一个人,只看数字报表,不关心身边的人,那么他确实没有真正的好友。
身边的人都弃坑cod了,一个cod群都解散了,有的人都漠不关心。反正自己有没有好友都无所谓,自顾自就行,那确 ...
你整天唠叨的是COD药丸,动视药丸
你周围这点人弃坑了动视就药丸?
你=全世界?还能更自大点么?
再说主机上国内一直有组织打COD的群,别搞得国内COD玩家死光了一样
AW是ping高了就没法玩,但BO3节奏慢得多,还有东南亚服务器,对国内玩家很友好的
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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 10:39 发表
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其实你是间接承认,现在的cod就像是cf那样,虽然骂的人多,但是玩的人也多。在某些人眼里cf就是好游戏,还为自己是cfer而自豪。
不过和cf不同的是,现在确实没有一个游戏能完全吊 ...
我间接承认你逻辑是体育老师教的?

从MW1开始真正被主流舆论骂的COD就两代,一代是Ghosts,一代是BO3,这是正传仅有的两作MC平均分低于80的耻辱
Ghosts喷的是战役没新意,但不是致命缺点,因为战役并不烂,依然是行业一流水平,只不过不如其他COD而已。真正的问题是网战,完全开发事故,次世代房间人少,老主机房间人更少,哪一个都不爽,区别只是不爽的程度
BO3喷的是战役,真正的烂,烂的匪夷所思,系列的耻辱,也是开发事故级别,但是BO3的联机是成功的,尤其是对于国内玩家,网络非常舒服

AW单机和联机的口碑都不错,只有国内ping太高没法适应这么高的机动性被喷,但这事要怪方屁眼而不是动视,没有长城ping也不会那么高
所以吊打AW的游戏不存在
吊打Ghosts和BO3的游戏存在,但只能从战役或联机一个方面吊打,而不是全面吊打,因为这俩游戏也只做烂了一半,而不是全部,只烂了一半的游戏是不会千夫所指的
最后这套陈词滥调就算了,无非就是给自己无限拔高MW找借口,缩回到你自己熟悉的那套老逻辑里
你如果认为COD乃至所有FPS这三年都没进化,那MW乃至整个IW也没进化过,它只是半条命的孙子而已,HL2的革命程度远远超过MW
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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 11:00 发表
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你是说,youtube那260w人都是脑残么?他们没发现cod的好只是无脑讨厌无限战争?你现在是不是有种很清高的感觉?
太空漂浮抄死亡空间
空天战机抄Halo Reach
舰队压顶抄Titanfall
抄就罢了,每一个都不如原版的效果好
画面效果直接倒退回2013年,比AW和BO3都差

AW也抄,但演出能超越原版,第一关空投的效果完全超越了ODST,这自然就没人喷了
而且AW的喷射机动性是前所未有的,能相媲美的只有Quake或者Tribe,但操作技巧完全不同,这不是抄袭任何作品

260万人不是无脑黑无限战争
但你是无脑黑一切科幻FPS

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 11:17 编辑 ]

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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 11:17 发表
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我只是说halo5很不巧赶上了未来题材泛滥的时代,玩家都分流了。
你顶楼是这么说的?
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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 00:21 发表
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人们已经开始抵制未来战争,从这次光环5的低销量和最新使命召唤视频140w个踩就能看出来。
Halo5销量和口碑滑坡的时候距离IW的无限战争首次公布还有半年呢,你穿越了?
分流论这可是2014年AW公布的时候我在战区发明的,因为AW的几个技能跟Halo4极其相似,虽然后来我发现基本机动性两个游戏不一样,但是我又说过“这个区别不是每个玩家都能看出来的”
那么问题来了,按照分流论,Halo5销量衰落的一个原因是COD也科幻化了,抢走了Halo的一部分市场,这个论点就是我的论点,但跟你前面那套长篇大论完全对不上啊
如果玩家都抵制科幻FPS,那就应该两个都抵制,而不是两个作品在玩家群之间争宠

你现在带节奏已经带不动了,给自己挖了一个又一个坑,到最后你会发现你抓的救命稻草全是我率先提出来的论调
这就像战区一堆黑Reach和Halo4的人都是我的复读机一样,我对付自己的复读机岂不是易如反掌

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 11:34 编辑 ]

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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 11:34 发表
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你的意思是智商拉到你这个程度,让后用你丰富的经验打败我么?
也许你们这个行业就这样,本来人都跳槽习惯了,好友什么的也是经常换,当然无所谓了。
事实就是整个业界就是这样啊 ...
我好友列表里的几百人里面,有二十多个是认识七八年的,什么FPS都玩,谁带头玩什么就跟着玩一阵,然后寻找下一个新作,没新作就继续玩老游戏
自己forever alone自己哭哭去,我玩守望先锋都是开6黑的

在二战盛行之前,FPS的主流就是科幻,而且没有腻味过,因为科幻FPS可以衍生出无数种玩法,局限玩法的只有制作者的想象力
科幻FPS后来让位给二战和现代战争,不是因为科幻腻味了,而是FPS人口扩大,慢节奏作品成为市场主流
现在FPS人口进一步扩大,慢节奏人群都培养的可以玩快节奏了,再加上二战和现代战争创意越来越少,回归科幻只是一种历史大潮的必然

一战的很多载具特色是后来没有的,比如超多炮塔坦克,这本身就是玩点,而且体验上可不见得是落后的
不要觉得FPS的时间线只能往后推,COD2发售后IW考虑的的变革除了现代战争还包括独立战争和南北战争,是探讨之后认定排队枪毙不好玩,才选的现代战争
历史,只是一张皮,关键在于里面的货,一战是过去时,但能带来新的玩法,那就选一战
而且Titanfall 2极大可能是跟战地1同月发售的,就算不是那也100%是同一个季度,因为EA知道有的玩家不喜欢一战,需要用Titanfall 2做一个补充,这是战地敢玩一战的一个重要原因
最初EA是拒绝一战的,后来有Titanfall 2做配合他们才答应

Halo是真科幻,COD是伪科幻,原因在于COD一直到现在增强的都是机动性和大招、连杀,武器本身还是MW的思维,而Titanfall和Halo都有一半武器是虚构模式,不仅是外型和威力,连使用方式都不一样
另外是世界观的营造,Ghosts、AW、BO3都有虚构成分,但都没做好,反而是虚构成分最低的AW剧情最好,因为剧情核心与科幻一点关系都没有,就是个游戏版纸牌屋
所以无限战争跑去抄Halo和Titanfall才会引来这么多反感,COD的三个制作组都缺乏驾驭虚构世界观的能力
Titanfall走的是拿来主义,关键在于拿什么,Respawn把士郎正宗、高桥良辅和卡神的东西揉在一起,虽然是科幻,但充满了80年代的怀旧风格,艺术气质跟其他科幻FPS不一样,而且整个世界观有一套非常详细的设定,只不过1代的单机取消了,大部分设定没用上,2代才把单机恢复

Halo的世界观最近几年被玩坏了,但不管怎么玩,也不是科幻COD能比的
最早向COD靠拢的是Reach,战役模仿了MW系的演出,本身不具备革命性,但内容上不输给MW,而且因为是宇宙歌剧,格局可以做到近乎无限大,这个大不是一个单纯尺寸上的大,而是世界观的大,每一个奇景都需要前面做铺垫
《夜幕》《矛尖》《漫漫长夜》这三关的连接就是一个教科书的范本:
《夜幕》里亲自跑过星盟隐秘的前沿阵地,见识到军力的庞大;《矛尖》正面开战,废了大力气拆掉所有防空塔,让友军的护卫舰开进去,结果转眼就被星盟航母一发秒了;《漫漫长夜》一波三折,攻占地面发射厂、太空战、舰队接弦战,结束一切战斗,爆掉28公里长的航母
实际上这28公里长在画面体现并不算壮观,但玩家能亲身体会到它的巨大和强力,因为你在之前费的力气全部被这艘航母化为乌有,虽然它只是一个剧情场景,只在过场里秒了一艘护卫舰,但你完全能感受到它的压迫力
然而最大的转折发生在过关动画里,付出巨大的牺牲,爆掉了航母,转眼又来了更多的舰队
Reach这个游戏的可怕就在这里,它不像Halo3一开始就告诉你“我们需要舰队,需要攻入方舟”,而是一点点像剥洋葱一样把规模提升上去,在《漫漫长夜》之后,这个规模就已经近乎于无限大了,整个星球被烧成玻璃,所以不再提供(也无法提供)所有的战场,只给你看到大地被燃烧的剧情背景
一般的编剧玩到这里已经没辙了,输定了,怎么让玩家勾起欲望,而且也没法继续提升规模了,于是就有了最后两关,《包裹》+《秋风之墩》,你赢不了,但你可以获得银河系最强大杀器的秘密,把火炬交给士官长,最后杀身成仁
星盟把星球烧成玻璃,你则提供了一个能够灭绝银河系的武器,剧本的规模,没有最大,只有更大

所以说知道为什么给无限战争点呸了?
IW抄了《漫漫长夜》这一关,但你指望他们能做出Reach这个级别的剧情?他只会像麦克贝那样BANG BANG BANG把母舰炸掉,但炸了就炸了,在你心中没分量,因为他们不知道怎么体现这个分量,也就没成就感
这些技巧最早是半条命发明的,在MW1和MW2中也很常见,在Titanfall里也有体现,甚至连一小部分日本人都会这招,代表就是皇牌空战4
但IW换了人,对于他们,这招就失传了

说这么多八成有人又要给我扣上Reach吹的帽子,其实我看不起Reach的剧情,因为跟小说比太小家子气,但拿来秒这三年的半吊子科幻COD,那简直是杀鸡用牛刀

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 12:45 编辑 ]
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  • ygd 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-25 14:25
  • tommyshy 激骚 +1 精品文章 2016-5-25 14:08

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