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[业评] 【剧透注意】bio启示录通关感言

是么,求生化危机6千万不要有什么RAID模式,敌人千万不要有什么级别设定。

每当BIO R玩不下去的时候,看看官方预告片,就又有动力了……CAPCOM找外包团队做预告片还是挺对的……

但这个动力只能持续半小时左右。

我还是喜欢生化4和5的生化。
以生化2为代表的生化是经典,但现在让我玩,我肯定玩不下去了,哪怕画面再好也是,愿意玩也只是感情分。
以4代为开端,绝B最高,5代BOSS设计虽然是屎,但战斗细节更多。竹内就是个搞精装修的,但搞得还不错,卖出了个连排别墅的价,系列再创辉煌。

BIOR的制作人之一,川田将央最擅长的就是资源再利用,WII上的光枪生化都是他弄的。所以玩BIOR觉得场景重复,真的不用奇怪,丫就是这个水平。

说BIO R的应该都是对老生化有感情的人,无可厚非。
但非要指责说喜欢生化4或者5的人“哪年开始玩生化”就太不厚道了,你愿意活在十年前是你的事,但不要妨碍人家进步嘛。

3DS屏幕太小,恐怖感再强也投入不进去,还是佣兵3D好,打打杀杀,十几分钟一局,很符合掌机定位。现在杂事太多,分心。BIO R经常关上再打开就不知道玩到哪里了,怎么办。


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生化5初公开时也说要“回到原点”,目标是“阳光下的恐怖”,结果什么样。
生化6的宣传策略也不改改,日本那帮制作人最喜欢说的就是“回到原点”,搞得跟口头禅一样
真做出来了,只会比5更刺激吧,恐怖有毛用,看看寂静岭。



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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-21 00:35 发表


生化5就是4的资料篇,没啥多说的

BIO R不仅回归原点而且继承了4的优秀系统,再加上游戏的剧本与叙事手法

我真不知道你们在抱怨啥

BIO 5就是一盘没有营养的快餐,可能品种和数量很多,但总体毫无营 ...
为什么玩了BIOR之后可以更加确定?确定BIO6会走向BIOR的风格吗?不会的,看看BIO R的销量成绩就知道了。
而且,BIO R的制作班底和BIO6完全不同,没有什么连续性。
不知道你说的“营养”是什么,BIO4的确划时代,但BIO5对于CAPCOM同样重要,特别是在战斗乐趣的发掘上做得很不错。
不能因为BIO5的SB的地方而全盘否定它的亮点,BIO6的系统以及游戏概念一定是基于BIO5,而不是4代。时代在进步,你们回不去了。

另外,我完全不觉得BIO R的故事有什么好的。或者说4代开始,我就没觉得生化有什么剧情。
叙事手法有点意思,这个我承认。


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引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-21 11:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

现在有了3D佣兵传,BIO5真心可以扔掉了,通关都没有必要

话说4有系统,有场面,有佣兵,咱上个礼拜刚爆5和2个DLC还顺大便打了打佣兵模式,倒是想听听亮点来着,咱是完全没看出来 ...
我倒是觉得有了佣兵3D,BIOR可以扔掉了……按你的逻辑。
说到BIO4的佣兵,当然是好玩,但比起BIO5的佣兵来说还是稍有逊色,当然,佣兵3D的佣兵最好玩。
我越玩BIOR,就越怀念佣兵3D,真的,我已经又把佣兵3D拿出来玩了。
双人合作什么的我就不说了……反正BIO6据说是6人合作……

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没错,我的确是喜欢佣兵模式。
佣兵给我的感觉就是能够不断地挑战,找到最佳的打法,每个角色的用法都不同。
佣兵的好玩不仅仅只是规则设定得好,关键是游戏核心的“战斗”部分非常棒,不然同样都是3DS,同样都是生化,我为什么会觉得佣兵3D比BIO R“好玩”呢。
换而言之,连最核心的战斗部分都无法吸引我,我为什么要喜欢BIOR?总不能说恐怖气氛等于一切吧。
169的哥们有点过于核心向了,容易把话题引向另一个极端哈,虽然我完全理解你,但咱们还是要基于“不那么核心”的层面来谈,可能更容易理解吧。(我的佣兵3D已完成全角色全SS,目前正在自我挑战全角色使用自己的武器全SS:D )

其实生化已经变成了“有CAPCOM特色的TPS游戏”,早就不是恐怖生存冒险游戏了,从BIO4变成越肩视角开始,就注定不再是了。
但也不要说什么“你喜欢玩TPS就去玩美式枪枪枪好了”,我就是喜欢CAPCOM为TPS设立的这一套规则,不喜欢EPIC的基佬3,没办法。:D

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嗯……我看出问题了……ashley玩的次序错了……先玩佣兵3D再玩5,的确会有些许不适……:D

另外我强调一点,5代在视觉效果上的贡献是很突出的,奉献了我个人认为的,次世代主机最棒的动作捕捉和动作场面。
所以我对6代的剧情动画非常期待。

但BIOR的动画是WII上《生化历代记》那个级别的,差得有点远。

综上,你要说BIOR强于BIO5,这真没办法同意。

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我帮楼上

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-2-21 17:44 发表

楼上怎么带的新人!!

ps:雪猹已经被我骂过了
离职快两年了谢谢!

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