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[业评] 这MH在日本能卖这么多是不是个奇迹?

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原帖由 wulongx 于 2013-5-7 14:30 发表
这游戏人多联机就简单了,不光是输出高,而且怪也不会老是盯着你一个人,没那么大压力
不一定,高难度的恐爆和白海,反而是solo简单,人多对怪行动预判有干扰,而且三猫概率更大。


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原帖由 耶稣复临 于 2013-5-7 15:40 发表

当年雌火龙算强怪,3g里的定位也就是个入门怪
水龙电怪更是定位很低,以为一样的怪就能横向着比吗?
你去跟地狱看门狗和黑曜碎折腾两下再来喷,尤其大金翠水,单挑一下,包你感受的屁滚尿流
你这例子不是抽自己的脸吗?一样的怪就能横向比吗?拿dlc的怪去和游戏里的怪比?
dlc的变态怪系列里并不仅限于3g的这几个。



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原帖由 耶稣复临 于 2013-5-7 17:05 发表

牛逼从p2g里面找找比这几个难的啊
不然一上来说【有史以来难度最低】算哪门子的胡喷?
不牛逼,不过看发言你挺牛逼的
好像那个人说的是2dos,不是p2g
胡喷的是你,好好看看


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p2g的话,建议你solo下G级片角魔王,包你感受的屁滚尿流

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原帖由 耶稣复临 于 2013-5-10 09:31 发表

感情有史以来难度最低的“有史以来”不包括p2g和p3么?有史以来难度最低这话放这不用动脑子也知道谁胡喷
既然可以随意挑选,我问问你p2g难度低么?比3g如何?拿两个DLC怪出来没有说服力啊。

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地形的高低差很可能是双刃剑,场景的立体化对太刀、双刀这种聚气武器的输出节奏应该有影响,还间接影响了画面质量,不过最终还得等出了demo再说
至于mh未来的进化方向,mh4与我想象的还差很远,狩猎的感觉越来越少了

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引用:
原帖由 madobenanami 于 2013-5-14 08:42 发表
posted by wap, platform: Android

2dos雌火恶心,2g的也是菜
同样对比2g和3g的金银火会发现,3g的金银火进攻欲望超级强烈
进攻欲望其实是差不多的,但是3G尤其是金火增加了招式,而且招式衔接更加难以预判

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