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[其他] MC销量(总284):马车8D四连冠、24天>44万 掠食>0.7万 F通的MHXX超越MH3G的累计

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原帖由 主炮 于 2017-5-24 23:26 发表
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喷了,让我去看数据,结果你自己连数据在哪是什么都不知道,你行不行啊?
我知道数据在哪里,问题是我又不是你保姆,为啥要确认你看到了没有


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原帖由 yfl2 于 2017-5-17 21:45 发表

首先,ns是全球出货,根本没有所谓的平衡
其次,最好的销售就是零库存,脑子有病才会故意囤货来平衡每周销量,如果真要平衡,那也应该是预先控制,比如预计splatoon上市销量会暴发,就预先备货,哪有靠之后减少供货来抵消的233?

所以我才讽刺说这是不是期货,不然拿未来的减少供货怎么满足之前的需求增加?
顺便贴一下我上周说的,不能理解的话,多看看上下文

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-5-24 23:30 编辑 ]



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原帖由 yoyodty 于 2017-5-24 23:38 发表
杠神的思路你们怎么不能领会呢

“我给不出证据,你的证据我不信,那我反正就是对的”
事实已经证明了我上周观点,至于需求是否一定下降,我可没要求你一定同意哦


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原帖由 keyo 于 2017-5-24 23:46 发表
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刚才看到个玩笑,应该能稍微改变一下你到看法。从现在每周攒2万到到splatoon发售也就攒20万,你觉得splatoon发售周22万过分吗。。。而且还有arms也得分点。。。
我之前就说了这么做没意义,而且任天堂以前也没那么做,包括马车8当周的ns
何况这都不影响我上周的观点,就是上周突然供货折半是为了补偿黄金周比平时多卖的2.5万是很荒唐的

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原帖由 keyo 于 2017-5-25 00:02 发表
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没有意义。。。那你觉得splatoon发售周对装机量没有明显提高合适吗。。。splatoon是波大节奏,现在是杂鱼周。。。试问还有比节奏更有意义的吗。。。
马车8上市加黄金周也没提升多少啊,因为就这些货,早点卖掉才是真的
对于初期的游戏来说, 摆明了splatoon2是会卖很久的,那么人为把主机销量集中在某周有啥意义?还不是商战阶段,对于其他主机来说无关痛痒

如果真的是考虑市场momentum,那么怎么解释欧美和日本同期发售呢?摆明了到时候主机是会缺货的,适当分开一个月能让主机充裕得多,任天堂为什么不做,却要为了杯水车薪每周减少2万供货呢?

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-25 02:25 发表
不愧是杠神…………
这贴我针对的是flies 的错误言论,已经被证实,你针对我说的本周又如何是唯恐没事,所以我得说你不愧是你,确实会因为某主机而自觉腰板硬了

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原帖由 @keyo  于 2017-5-25 06:02 发表
所以splatoon发售周一如既往的卖4万?到时媒体会怎么写?更别说无良媒体了。马车8和splatoon在日本能一样?首周销量几倍杀?它可是个加强版。。。至于分开发售你真是会出主意。。。连全球同步都做不到还谈什么节奏。。。就ns现在这发售表阵容错开一个月黄花菜都凉喽。。。
所以怎么样可以看任天堂或者其他主机历来的数据,有没有出现因为预计的需求不能满足就克扣之前几个月供给的

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一方面主张现在销量下降和需求下降无关,一方面说spt2在欧美晚一个月黄花菜都凉了,你不考虑自洽么……

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原帖由 @keyo  于 2017-5-25 07:28 发表
笑了,也不知道是谁逻辑乱了,这帖一直说的是日本,和欧美有什么关系?有人说欧美需求没下降吗。。。
那就太棒了,欧美需求下降,还需要日本每周克扣2万么……

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原帖由 @keyo  于 2017-5-25 07:52 发表
有人说欧美需求下降了?我说的是没关系。

欧美需求没下降就可以让arms顶2个月???你真是天才!!!
为啥不行?难道没有arm ?没有之前的游戏?没有"缺货"?要知道Wii就可以轻松做到,反而是splt2 之后空挡更大

本帖最后由 yfl2 于 2017-5-25 08:56 通过手机版编辑

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说什么宁可让每周销量减半也要为了两个月后的一个游戏的才是真天才吧,我都不知道以前有哪个厂商这么做过,在7月这么做的意义又在哪里,如果是圣诞还能说是为了抢对手眼球


ps4:207300 比去年5月上涨35.8%
x1:107100     比去年5月下滑23.3%
wiiu:25300   比去年5月下滑40.7%
360:11900    比去年5月下滑53.5%
ps3:10700    比去年5月下滑44.5%

御三家今年销量vs去年同期

YTD 2016 vs  2015

PS4
2015: 1.188m
2016: 1.347m

XB1
2015: 981k
2016: 896k

Wii U
2015: 326k
2016: 233k

Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
Doom (PS4, Xbox One, PC)
Overwatch (PS4, Xbox One, PC)
Battleborn (PS4, Xbox One, PC)
Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One, 360, PS3, PC)
Minecraft (PS4, Xbox One, 360, PS3)
NBA 2K16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)
Call of Duty: Black Ops III (Xbox One, PS4, 360, PS3, PC)
MLB 16: The Show (PS4, PS3)
Dark Souls III (PS4, Xbox One)

具体销量数字待更新

神秘海域4是系列最高的首月销量 神秘海域3首月为83.5万
看看常规的做法,再大牌的游戏也不需集中拉动多少装机量,提早长期拉动效果更好

本帖最后由 yfl2 于 2017-5-25 10:00 通过手机版编辑

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原帖由 @keyo  于 2017-5-25 11:09 发表
真的无力吐槽,你说能顶2月就能吧,问题是spl2比arms更有责任顶2个月吧。最重要的是Wii的神迹还有谁能做到?把ns当成wii经营得死多少次。。。
日本方面,你最后就死板板抱着历史我是无话可说,但要说日本暑期档和盂兰盆节没意义的话。。。。

至于克扣本身也缺货的欧美顾此失彼雪上加霜。spl2后的空挡等。这些吐都吐不完。。。
所以说要做到自洽,看来对你要求高了

既然欧美这两个月还是预期缺货,那就说明不需要spl2 救场,如果预期热度下降不缺货,那就更不需要日本牺牲每周销量(也没有这种先例),这才是被历史反复验证的正常市场逻辑

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这算个毛神迹,PS 4不也一样,头一年需要什么游戏救场吗?欧美玩家因为splt2 比日本晚一个月就失去兴趣原来准备买ns 的现在不买了?

本帖最后由 yfl2 于 2017-5-25 11:24 通过手机版编辑

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-25 11:29 发表
杠神天天杠有人发工资吗?服了你了

sp2出来之后,算这段时间搞不好比周4万还要多。
而且大幅拉动软件销量
你来论坛是给任天堂加油的,我是发表看法的

Sp 出来主机需求会增加,这和任现在不需要限制出货没啥关系

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原帖由 @keyo  于 2017-5-25 12:22 发表
你这逻辑厉害,强行榨干一个游戏再发售第二个,你知不知道什么叫一波节奏。。。你只知道雪中送炭就不知道火上浇油吗。。。打铁趁热懂吗,我不会做生意,但这些我至少听过。。。你还是视野开阔点吧。。。
所以我请你去看历史数据啊,因为你这么零敲碎打的脑补的话任何结论都可以得出

还一波数据……,如果真缺货到需要克扣每周2万的地步还谈什么一波,再说这波毫无意义啊,你看ps4 会搞这种东西吗?平时多卖点,圣诞爆发一下争个热点不就行了,挑个淡季爆发是耍猴么?

本帖最后由 yfl2 于 2017-5-25 12:30 通过手机版编辑

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