» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

[新闻] Eurogamer:XBOXONE S 运行战争机器4 的HDR增强效果吊炸天!赶紧换显示设备吧!

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @rollpard  于 2016-7-27 09:05 发表
为什么之前没听说过什么HDR游戏?
反而是微软先在APU上搞出来了
因为显示设备不支持,所以没有对应的输出格式,现在有了,游戏渲染本身早支持了


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @rollpard  于 2016-7-27 09:18 发表
哦,看来是显示设备落伍了
那么问题来了,现在显示器那么牛,又GSync,又144Hz,为什么没人搞HDR 10bit显示器呢?

还是市面已经有了我没听说过~~
10bit有啊,原生的基本专业级,那是色深,hdr是亮度动态范围,估计以前显示器的亮度范围有限,这么搞意义不大吧



TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 09:35 发表
另外这一代APU肯定是不支持真正意义上的HDR的,顶多就是老滾那种HDR软件效果,这都烂大街了。

至于APU那个HDR是AMD自己搞的,在下一代gpu上用的,叫HDR2.0。所以你就应该明白HDR这玩意PC早就有了。
啥乱七八糟的,hdr就一种,以前是算好输出时候再转回sdr,这样显示器才能支持,现在直出hdr,就和手机的hdr照片一个道理


本帖最近评分记录
  • kingcai 激骚 -1 反对 Rated by wap 2016-7-27 12:44

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 10:20 发表
NoNoNo,很多种,其实现在HDR这个概念在再不同的地方代表的不是一样的东西。
没啥不一样的,实现方法不同,最终结果相同,就是带更高范围和精度的亮度信息而已,具体到geow4,支持hdr输出的x1s版和不支持的PC版内部渲染是一样的,估计还是fp16

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-27 10:32 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @rollpard  于 2016-7-27 10:20 发表
我是指直接在淘宝上搜HDR 显示器,搜不出来啊,还是我一般人看不到结果,需要什么不一般的技巧?

我在google上搜索也就只能搜到UP3017Q这一款5000刀的OLED显示器支持HDR,而且国内也没有上市啊
他不懂的,以前显卡根本没这个输出格式,显示器怎么会支持

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 10:35 发表
电视的HDR是一整套标准,不止算法的问题。当然你要仅局限在算法上,那我同意你的说法
你说这代apu肯定不支持现在说的这种所谓真hdr效果,还拿老滚5为例,说明你不知道你在说什么,只要这代apu输出格式没问题,其他方面完全没障碍

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
另外这次输出格式支持hdr,是因为4k bd走了这个特性,所以整个产业链都跟上了,对于游戏产业来说如果有定制显示器标准的能力的话这种hdr早就实现了

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-7-27 10:50 发表
瞎几把说,现在这个HDR是高端电视才有的新技术,是4k蓝光标准规范里面最重要的一项,业界普遍认为HDR是比4k还让人兴奋的新技术。

它的核心是更加真实的对比度,色彩等等提升,从而大幅度提高画质的立体感和层次感以及色彩,细节表现力等。

其他什么分辨率啊动态插桢啊都有不断的进步,但是色彩动态范围的表现50多年没有突破性的进步,所以这次的HDR被视为比4k分辨率更牛逼的提升,和电脑上的显卡HDR不是一回事。

最后说一句显示器洗洗睡吧
不是色彩动态范围,是亮度,色彩范围是色深和色域的事情

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 10:56 发表
我说的老滚就是PC游戏用的老规范的HDR,2005年左右出来的那种
根本两码事,现在的游戏也可以用(事实是就在用)你所谓的老规范,只要输出变成新格式即可,因为以前输出只有sdr格式,两者是不同阶段的事情

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-27 10:59 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:00 发表
不只是亮度,其实你想想就知道,亮度也是颜色的一种组成部分啊,难道亮度增加了颜色没变化?你再想想?


另外HDR现在有两种,前面我说的老滚的HDR,是HDR渲染,在PC上十年前的就实现了。现在的HDR和狂风007说的一样是电视上的技术,和渲染不同,电视主要是片源用HDR记录,数据传输有HDMI2.0a+和DP1.4+以上标准,回放有HDR电视标准,这一整套流程下来的HDR规范。

所以现在说的HDR有一堆东西,和你说的只有一种是不同的
对于游戏来说,不存在什么新老hdr,渲染时候是一种,只不过以前没有支持hdr输出的标准,所以最后转为sdr,现在不需要转了

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:00 发表
不只是亮度,其实你想想就知道,亮度也是颜色的一种组成部分啊,难道亮度增加了颜色没变化?你再想想?


另外HDR现在有两种,前面我说的老滚的HDR,是HDR渲染,在PC上十年前的就实现了。现在的HDR和狂风007说的一样是电视上的技术,和渲染不同,电视主要是片源用HDR记录,数据传输有HDMI2.0a+和DP1.4+以上标准,回放有HDR电视标准,这一整套流程下来的HDR规范。

所以现在说的HDR有一堆东西,和你说的只有一种是不同的
观感有影响,色彩空间不变,三原色懂吧?

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:10 发表
哎哟,你这就半桶水了,RGB是吧?你知道FFFFFF表示什么吗?表示红绿蓝三色,每种共FF就是十进制的256阶颜色亮度完全饱和。

另外还有HLS颜色模式,用色调、明亮度、饱和度表示颜色

还有个和HLS类似的HSB颜色模式,B就代表亮度



现在你觉得亮度和颜色有什么关系了吗?
对啊,相互可以转换,然后呢,以前显示器不支持hdr,因此少显示了任何一种颜色么?归根结底这只是表示方法而已,而不是说硬件上能显示更多色彩或者精度更高了

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-27 11:17 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:16 发表
自己打开Photoshop的调色板,箭头高亮的部分就是调整亮度的,你别的都不动,只修改这个值你看看颜色变不变?

颜色的三大属性本身就是:光亮度、色相和饱和度。要显示HDR必须有很广泛的色域才行,前面狂风007说的一点没错
你连色彩空间转换都不知道?这么说吧,以前的高端显示器一样可以显示和现在hdr显示器一样的色彩数量,这也是为什么很多电视可以固件升级支持hdr

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-27 11:19 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:20 发表
色域都差老远,色域是什么?就是显示颜色的广度嘛,人家都不在你能显示的范围内,你说少了几种颜色?
你果然概念混乱了,这么说吧,一台输出sdr信号的显示器,它的色域可以大于输出hdr的

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:21 发表
固件升级HDR你也是醉了……
你不懂,当然觉得不可思议,其实hdr只是在亮度范围的一种标准,因为颜色空间可以相互转换,所以最终决定能显示多少颜色的还是色深,显示范围则是色域

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博