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[攻略心得] 关于几个不同版本SPIKEOUT的区别


最近频繁切换于SPIKEOUT  、SPIKEOUTFE、SPIKEOUT BATTLE STREET之间。
之前只玩SPKFE,觉得这个版本的形态是最完美的,最近开始尝试各版本,发现了一些微妙的不同。

首先,SPK原版和SPKFE之间在手感上存在一个最大的区别:原版在C4蓄力后无法改变攻击方向,主角的脸冲着哪儿,攻击方向就在哪儿。而SPKFE在蓄满C4后则可以通过输入方向来决定攻击方向,非常方便。从这个意义上,原版的SPK难度是超过最终版的,因为在侧移前就要确保角色的脸对着敌人,这无疑减少了很多进攻的机会,甚至会因为把C4放向没人的地方而被敌人偷袭。

其次,XB版的SPK-BS和街机版手感差别更大:普通攻击的速度加快,蓄力时间缩短;几乎所有攻击招式的判定,以及吹飞技的判定都做了调整和变化。比如,目测主角的C4根本打不到的距离却可以轻松打到。这相当于延长了主角的手和脚,对应地,敌人的手和脚也变长了。尤其是手拿武器的敌人的攻击距离判定,更是变态,基本上隔着2个人的身位都可以轻松打到你,甚至还会主动投掷武器击晕主角。这些让玩惯了街机版的我非常不习惯。经常莫名其妙地就被敌人的武器打到了。
吹飞技的攻击判定大大减小了。以往C4一扫一大片的情况不会出现了,往往你设计着让敌人沿着一条线飞,可只要后排的敌人稍稍移动一下,就不会被吹飞的敌人打到。通过C4来进行大面积杀伤的意图变得比以前更难实现。普通侧投的连带攻击范围也缩小了,经常是我跳摔敌人后,近在咫尺的敌人竟然可以屹立不倒。

BOSS的行动变化更是明显。今天晚上随手打了头两关,发现BOSS竟然会有意识地躲避主角的蓄力技。我用LINDA,一连3个C3都踢不到BOSS,最终还是被BOSS抓到破绽,来了个连招。

BATTLE STREET是可以选难度的,不知道STORY模式是否有难度可选,我在菜单里找了半天也没找到

XB版SPK的伤血量明显比街机版多,第一关BOSS随便给几下,四分之一血量就没了,不过主角打BOSS的伤血量也多多了,两组C3加跳摔下来,BOSS的血量就只剩三分之一了。这意味着在XB版的SPK里,要谨慎出招,不要因为贪刀被围殴,否则后果还是很严重的

当然,好消息是抓人后的攻击不会轻易被打断,两次击打包括绕后跳摔的过程似乎处于无敌状态?亦或是小兵们的AI此时处于不攻击状态,总之在人群里抓人跳摔没人打断过我,但是在街机版中就不是这样,也许这只是我的错觉

以上就是我对3个不同版本SPK的浅见,不知道是否是我的错觉,也不知道是否还有其他的区别(我主要指手感和判定),还请各位高手指教

[ 本帖最后由 ydy135 于 2015-12-13 12:13 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • SONIC3D 激骚 +3 感谢分享 2015-12-13 22:33

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我晕啊,80个看的,没一个回复

难道玩SPK的高手们都归隐山林了吗



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2015-12-14 11:12 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
XB版最大的好处,除了单机4P外,就是有N多敌方角色可以用。但,玩了移植版之后,还是会想玩街机版。世嘉似乎就不愿意他的街机游戏在家用机上变得更强,尤其是MODEL3。
XB版不如街机版的最主要原因并不是SEGA想留一手,问题在于人才的大量流失。虽然制作人还在,不过当初制作SPK的团队早就被拆散了,这也是为什么XB版手感和街机版差那么多的原因
据说XB版全球总销量才1万多,还没我写的书卖得多,太可怜了,不过好在SEGA的投入也不大,所以损失可以忽略不计,倒是名越埝洋在这次失利后竟然可以领衔如龙这一超大作,倒是很耐人寻味的事


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引用:
原帖由 梁山土鸡 于 2015-12-14 16:44 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia S
不过有些敌方的boss打出来作隐藏人物难度挺高的,条件要求无伤干掉boss

另外感觉Xbox版那故事模式难度实在太高了,后面几关只能想办法卡位或者边打边跑,招式只用蓄力攻击 ...
请教!才发45贴的你是怎么拿到58祭扫的?

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引用:
原帖由 genesisx 于 2015-12-14 20:32 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
本来以为gpd那货出来了,可以用win版的model3模拟器玩玩~~结果~~
能用电脑模拟SPK,我已经非常非常开心了,不敢奢求更多~~

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