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[业评] 为什么恐怖游戏在本代几乎灭绝?

恐怖的来源在于你意识到自身的弱小。
在面对强大的敌人时,弱小的你会觉得恐怖。
在怨灵想剥夺你身边的人的性命不费吹灰之时,你无从与其对抗,你会觉得恐怖。
在黑暗幽寂的深渊,你无从感知周遍正在发生何事时,你会觉得恐怖。
恐怖只发生在弱小的人身上,你的一举一动都受到限制,你的五感都受到影响,你的心态忐忑不安,方为恐惧的基础。而一个身手矫健,行动如常,武器齐备,甚至上天入地无所不能的战士,他如何感受的到恐怖的存在?
所以恐怖游戏的主角,都必须设置的弱小。不管他是平民还是军人,他的能力动应该受到很大程度的约束跟限制,跑动的速度,开枪的频率,动作性机动性都基本为0,除了利用有限薄弱的武器,合理的战术,适时的逃跑,不硬拼的作风,顶多再加上亡命一博的血性。方才是个恐怖世界里的角色。
现在的玩家被商业大作惯坏了,动不动就挑剔游戏设计的所谓真实性合理性。
玩传统生化的时候,他们会说我擦,他妈的就会开枪啊?就不能登一脚给一拳?
玩零系列的时候,他们会说我擦,妹子你残废啊?冲刺会不会?跑块点行不行?
玩生化4的时候,他们会说,我擦。上个子弹你还停着不动,你SB啊,知道怪上来抓你了你还光站在原地打枪,你边退边打不行?弱智啊你?
如果说非得迎合他们的要求才行,你说这恐怖游戏到底还能怎么做?
所以干脆就不做了!吃力不讨好,还被骂SB!


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-12 13:21 发表


Amnesia 妥妥的恐怖,不比你说的这两个差

而且寂静岭我玩到后面是一种烦闷,想快点结束的感觉,寂静岭有枪还好点
这种心理恐怖的东西就是自虐,我个人玩这种游戏超过半个小时就有点受不了了

你说的头戴显 ...
完全赞同,寂静岭的2代3代那确实是很压抑,但那多半不是恐怖,是难受。



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