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[老游杂谈] 考古帖:真侍魂制作组

经常听说SNK的真侍魂是CAPCOM街霸2制作组跳槽过来的人开发的。
从手感上来说真侍魂确实有卡氏风格,与后续几作差别很大。
求真相。

[ 本帖最后由 grassliking 于 2015-3-13 08:00 编辑 ]


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最近在NeoGeo上切真侍魂,越来越感觉跟SNK社其它作品的风格迥异。



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引用:
原帖由 Thriller 于 2015-3-13 02:46 发表
posted by wap, platform: UC
我觉得真侍魂和KOF95的打击感最赞!!! 在这之前的饿狼龙虎的打击感相比街霸2系列显得呆滞别扭,尤其龙虎之拳一直不适应……… 但是真侍魂和95出来后惊呆了,作为各自系列第二部完成度 ...
跟我的感觉完全一样,真侍魂和KOF95在SNK众多格斗游戏中的打击感是最出色的,跟真侍魂一样,KOF95玩的也是那种手心出汗、一发逆转的感觉。
除此之外,个人认为风云默示录的打击感和手感也很优秀。


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引用:
原帖由 mr9527 于 2015-3-13 14:40 发表
我就喜欢真侍魂和kof95~!
霸王丸几乎空血,防不住任何一技损血的必杀技。橘佑京一个残像 踏前斩 ,霸王丸直立跳起下重刀,一刀就砍死了95%血量的橘右京,一发逆转~!爽~!
SNK96年以后格斗游戏的理念有所调整,似乎更强调连技和平衡性。

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