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既然有人写策划,我也献丑写一点。

1、组队的时候,同种的武器成员越多,所能带来的收益越大。
组队越麻烦,在中国市场死的越快

2、PK的团队,异种武器成员组合的连锁越多,所能带来的收益越大。(如:剑 剑 刀 斧 全体+攻;刀 刀 枪 匕首 全体+回避)
具体点……

3、没有装备买卖,根据武器的属性、打造、锻炼来改变全身的穿着。
没有装备买卖?那玩家只能买材料?具体点

4、占领概念,把你的武器插在野外任意一个地点,那么,以这把武器为中心的某个圆的范围内都会产生属性(对自己加成,对敌人削弱),如果对方等级比你低10级,那么为了保护所以无效果,如果对方比你高10级,同样,因为对方比你高很多,同样无效果。(具体一个人能插几把和重叠效果再议)
……………………等级哪里来?(人物没有等级,根据武器来给于一个表示)
武器的等级?如果武器有等级,那还是有等级。。。中国玩家就喜欢练级,别去剥夺他们的这个爱好
你还不如玩家有人物基础属性能力等级,武器有技能法术等级,分开2个等级让他们练个爽

5、自定义武器名前缀、武器必杀技的喊话等等。
【武器必杀技的喊话】玩家自己录音上传?收费的吧?放在服务器?客户端?别人能听到否?

6、武器的善恶属性:多打野外生物 武器会趋于善;多与人PK,武器会趋于恶。善恶会影响武器的技能、获得的任务、得到的东西等等。
保留意见……

7、参考FF11,追加副武器技能装备,即装备副武器的话,可能使用副武器1半等级的所有技能。
你还不如改成可以把一个玩家变成一把武器,武器的属性跟着这个角色生前的能力来走,然他多练几个号

日本有这样一个类似的网游,Q版的,忘记名字了……
综合评定:收费方式不明,没有充足的收费方式,老板不会通过

对国内老板来说,写这么多系统就是扯蛋,你只要一份PPT
写清楚收费点有多么多么多,调查下来有多么的迎合市场,开发周期和运营成本就行了
其他都是扯蛋


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最后的问题:这个游戏目标市场定位是哪里?如何收费?



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算了,快下班了,就说下我总的看法吧

楼主可能网游玩过一些,但多半不是中国的那些,你们称为垃圾的赚钱网游
国外的情况在中国一般行不通

就你第一点说的组队搜索功能,在中国,最好的组队方法就是公会组织,或者野人在人堆里喊
日本网游大都有职业搜索功能,比如你要什么职业,搜索一下,对方比如希望加入,会标一个标记,然后你直接叫他组队就行了
这个系统在中国就是狗屁。。。大环境就是这样,你无力去改变

入后,比如你说用刀的在一起会有加成,那位不会造成大量同种属性的人扎堆?
这又和多职业搭配

其他的我就不说了

反正楼主记住,像我们这么高端的玩家,如果你走一级城市,除非你真吧MMO做成单机那么NB了,不然一般我们不会掏钱
如果走二、三级想赚大钱,你还是做一个渣更适合一些

这是中国特色,只有顺应市场,做些渣吧


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