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有关目前网游的成本,发个议题,希望大家集思广益

想写点东西,希望多看看大家的意见和想法。

主要内容是:
就目前网游的发展状况,单纯游戏开发成本所占比例越来越低(这里指所有相关投入的成本,还有宣传和运营都算),中心从质开始往量发展。
大部分成本投入都集中在了宣传上。
一个有效ID需要50左右,有些更夸张的要到120左右(当然这也是听来的)

不知道这里众多业内有啥看法和想法,欢迎回帖

[ 本帖最后由 无梦 于 2009-9-14 13:44 编辑 ]


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楼上诸位说的我也基本知道,不过现在所有公司都在喊要抓研发,他们肯定也知道这个问题
不过都找不到解决方法。
投入巨大的研发费用,风险肯定是巨大的,的确很少有人做。但是不投入,又何谈研发呢?

很多传统行业的公司都有吧员工送出国外培训,中国其实也可以送一批健力宝出去美国或者日本学习一下



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