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咱也说说任天堂为何出NDS版口袋妖怪黑白2
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发表于 2012-4-9 11:47
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1,现在的市场形势不需要口袋妖怪3DS新作。
现在的3DS没有当年NDS初期面临的重压。当时索尼在家用机上一机独大,掌机PSP发售之后又空前火爆,并得到了第三方的全力支持,NDS上几乎只剩下任天堂自己孤军作战。这种局面下,任天堂在NDS的前两年可谓王牌尽出。
现在的3DS已经没有当时那种生死攸关的重压,可以慢慢的玩。任天堂现在的策略明显是先让第三方上,口袋妖怪3DS新作可以留到后面装机量进一步增大之后再出。
2,最简单的理由,赚钱。
口袋妖怪黑白2做在NDS上,好处是显而易见的。DS上口袋妖怪系统是现成的,制作成本低,加上NDS装机量大,可以实现利润的最大化。同时也为欧美仍具相当活力的NDS市场再打一针强心剂。
3,最超值的宣传方式。
2006年9月,口袋妖怪钻石珍珠开卖之后,游戏包装里wii的宣传材料,为即将首发的wii做了良好的宣传。这样既赚了钱,又作了广告。这次的口袋妖怪黑白2在今年秋季欧美开卖,必然充当新一代主机wiiu的宣传员。很显然,相比3DS,利用NDS在欧美庞大的用户群来宣传新机效果当然更好。
4,为NDS再造一座里程碑。
不出意外的话,本作将是NDS的第十款千万级游戏,也算为一代传奇主机NDS画个圆满的句号。
5,3DS口袋新作可以有充分的时间精耕细作。
一个新平台上第一作尤为重要,不光是Pokmon,就连任天堂第一方人员也参与开发。当年的DS第一作口袋妖怪钻石珍珠,连宫本茂也参与了很多意见,可见其重要性。只要第一炮打响了,后面就财源滚滚而来了。接下来,资料片、复刻、外传都会接踵而至。
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