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我的TLOU2感想

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动机就是噩梦,没什么好说的。


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艾比不杀艾莉源自艾莉对艾比说的那些话。很少有人注意这游戏的情报控制,非常用心的。

本帖最后由 momogrant 于 2020-7-13 16:42 通过手机版编辑


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原帖由 @Alusell  于 2020-7-13 17:04 发表
这个真的要请教了,艾莉说的什么让艾比动容了?
艾比知道了她是那个要上手术台的女孩



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引用:
原帖由 @武松  于 2020-7-13 16:57 发表
我说了,我理解动机,但这个动机表达不明,有点晦涩,这是一本道剧情向AVG,你不能要求受众有黑暗之魂这样的自我探索和发掘剧情导向的觉悟。

导演和编剧在有些方面就做得很不错,比如两段博物馆的剧情对应。但有些部分做得不够直接,导致不注意或不愿注意细节的受众代入感减弱,假如这是个完美的游戏(这不是小说),这是导演和编剧应尽的义务。

一代在这点上没有缺点,无论是抓蝴蝶和长颈鹿,通过各种细节展现人物心理都很流畅,这当然也和故事复杂程度有关,二代的故事和人物心理复杂程度要比1代高很多,展现的难度自然也高。
表达的很明确,因为噩梦所以要在这两个小孩身上寻找救赎。后面完成救赎他也不再做噩梦了,非常明确。


只不过这是剧作角度的合理,不是玩家感受角度的合理。
你讲出来是合理的,但是玩家不一定感受得到。

相反的是长颈鹿场景,你把这个剧情复述给没玩过的人,有多少人能感觉这个场景合理?但是玩家玩到这里,就会感觉合理。


不过说回来,其实艾比的这段感受我是体验过的。


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