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[新闻] Respawn娱乐(前IW)的新作为Xbox 360/XBOX无限独占

呵呵,某些人嘴里“微软实力第一的第一方”疲软到这种程度。新主机发售前自己保驾的游戏都做不出,内部项目纷纷取消……还真是“强大”呀……哈哈哈哈


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跟sony有个毛关系。只说微软第一方。前两天和我抬杠“微软第一方实力”的时候的气势呢?现在自己被微软不争气的第一方抽脸,只能黔驴技穷,把sony拉进来顾左右而言他了……真是可悲……



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哈哈,接着嘴硬!楼主引用的原文里提到微软内部开发也是先说他们第一方现在有问题的。

We'd also heard from an industry insider that Microsoft was aggressively trying to sign exclusive games for Durango. Given the lack of internal development at Microsoft—their internal studios, while talented, are outnumbered by those of Sony and Nintendo—and given some of the apparent recent stumbles and slowdowns internally, signing an exclusive Respawn-EA game would suit the Durango quite well.

NeoGAF上这相同的帖子,大家也大都在说微软这是因为第一方不行儿不得已为之。

到了TG上的软饭群落眼里,微软最近几年第一方输出都很低你们觉得也不是问题。N多第一方、第二方开发组离开或关闭你们还说不是问题。现在新主机发售前自己第一方开发出现重大问题还不是问题。这阿Q精神已经发挥到极致了。真的是“爱”比毒品还可怕呀。你们一直可以精神胜利了。

[ 本帖最后由 llboy 于 2013-5-1 19:15 编辑 ]


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呵呵,软饭说起第一方也就只是提Halo了,然后顺便对不相干的sony咬上一口,提提大鹫,无视其他作品…………真牛!微软这几年怎么样,你们应该比谁都清楚。肯奶运动会都算上,一年有几个自己推出的独占?这你们还好意思向我要“数据”? 天天嘴上提着“21个工作室”,出不出像样的作品来,210个工作室又能如何?这些后加的名不见经传的工作室,都加起来能堤上一个Ensemble Studios?半个 Bizarre Creations?还是Bungie的一根毛儿?可怜Rare都不知道去干嘛了……你们就天天想着“21”这个数字寻求安慰吧。到时候给你做一堆肯奶体感超大作来享受~~~

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对呀,这个就更说明问题了。当初出独占大作的,Bizarre算第二方,然后现在没了。Epic根本第三方。Alan Wake的Remedy也是第三方。其他几个西方RPG大作也都是第三方做的,现在独占权都丧失了。这不正说明了微软真正第一方的弱势么。这年头,想有独占大作,第三方终究靠不住。微软本时代早期尝到了第三方独占的甜头,走上了不重视第一、二方发展的道路,才造成近几年独占大作输出不够的问题。现在次世代似乎还是想用钱来买第三方独占,这个策略是否能成功……我只能持非常保留的态度了……

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343接手Halo不错,而我自始至终也没质疑过Halo的品质。其他的工作室么……等有真的作品出来才能说了,现在叫多凶也是白搭。

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-5-1 21:49 发表

http://bbs.a9vg.com/thread-3461063-1-1.html
摆脱你和三国兄说点儿和现在讨论的东西相关的好不好?漫天扯淡很好玩吗?

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非要把其他两家扯进来的话。说实话现在老任的第一方也在遭受质疑。老任自己的IP的影响力毋庸置疑。但是现在终于在家用机转战HD,似乎出成果还有点儿不过。Wii U现在的困境,很大程度是老任自己第一方目前不给力造成的,这一点盐田在刚刚结束的投资者发布会上也承认了。不过老任第一方底子厚,应该还是能撑过目前难关没问题的。Sony吗,日本一干开发组明显是废了,起码家用机上是如此,Japan Studios在掌机上倒是出了些作品。但是家用机上Sony的欧美工作室目前相当的给力了,能保证有各类作品稳定的输出。眼看PS4要发售了,PS3还能拿到The last of us和Beyond Two Souls这样的“最后的辉煌”。当然其实我在PS3上想看到的真的最后的辉煌是Persona 5,不过估计这个第三方作品是跨平台的可能性高。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:07 发表
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微软用宽,索尼用苛
所以微软必定会击败索尼
呵呵,这个只能走着瞧了。微软独占靠买,不过还好现在微软不差钱。看次世代他们能买多少。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:12 发表
posted by wap, platform: Chrome

索尼需要供养一大批第一方开发室员工,开销未必更低
而且客观上来说,微软对AAA大作的精品路线,令其与第三方的直接竞争较小
而索尼的大量准AAA作品的路线,则使得它的平台上第三 ...
问题在于除了任天堂,其他两家平台上第三方其实并不受第一方影响。微软早期赢得很多第三方独占因为发售早,肯给钱,开发容易。sony当初发售晚,开发困难,又没实力塞钱,才在第三方上差了那么多。到了现在发售滞后的问题基本没有了,开发困难的问题虽然还有,但是好多了。sony那是不肯塞钱,不过第三方输出已经好多了,没理由相信第三方会估计到sony第一方的影响。到了次世代sony这边发售日和开发难易程度的劣势都应该没有了,虽然微软目前看来是很愿意塞钱,还要传说中的反二手策略来吸引第三方。但是我想sony第一方输出应该绝对不会成为第三方担心的理由的。

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-5-1 22:47 发表
哦對第3方在PS上當然沒壓力,因為有幾個第一方遊戲索尼會肯為其宣傳?lol
你这什么逻辑?第三方即便在第一方不帮忙宣传的情况下也会去登录那个平台,多登录一个平台带来的额外收入总是大于额外的花销。最近五年业界都一直是如此了,原来有的一些第三方独占现在近乎绝迹。第三方作品默认都是跨平台,这么明显的事情你难道不知道???你这些年干嘛去了?

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