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[业评] 这次UE5演示,最让人在意的应该是多边形使用限制几乎被解除了

posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @级替四  于 2020-5-15 02:39 发表
其实雕刻软件早几年就可以用上亿多边形随便雕了{而且还是四边形}。

游戏不知道为什么一直用三角形而且还要把数量限制得死死的,三角形不利于自动细分,否则游戏早就可以消灭那些个棱棱角角了。

现在终于解放了。
zb用的是CPU来计算面的,只要内存够多少面都可以显示,显示也是通过matcap这种伪3d材质来显示,几乎不会调用GPU
所以ZB几乎不会吃显卡
GPU绘制模型,必须转换成三角面,再计算那些面会被显示,在用像素填充每个三角面。


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