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其实SCE保持竞争力对任天堂和微软爱好者都是有好处的

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原帖由 liangjiami 于 2013-3-24 16:13 发表
搞局着是MS吧,XBOX登场对家用机兴业有啥重要影响?反正MS不来其他企业早晚也来搞一局
没有XBOX, 欧美枪车球不可能这么快在主机上大行其道.

可能我们现在仍然在玩你拍一我拍一.


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原帖由 便腥惊肛 于 2013-3-24 17:25 发表
任地狱,索尼毕竟以前还坐过头把交椅,微软干过啥?从第三凭借早发售一年的优势爬到第二就觉得君临天下了么?
微软的厉害之处就是我不坐头把交椅都可以把你们两个慢慢磨死,不信次世代看好戏.



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原帖由 小僵尸 于 2013-3-24 18:18 发表


你的见识基本还在1994年

主机的球我就不说了
车也不说了
枪是N64开始的
你根本就是一无所知
XBOX的出现在于网络化加快和多国语言
麻烦有点常识和理解能力, 一个有没有, 一个是大行其道,发扬光大,有本质区别的.

光一个HALO,就让主机FPS开始风靡业界,这点以前没有游戏做到,那时候大家都在PC上玩FPS,主机COD在4之前也还没成大气候.

藐视HALO的里程碑功劳就是在贬低你在主机上玩的任何一款射击游戏.


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-3-24 20:13 发表


你连基本常识都不具备还要大谈什么HALO的重要性
不是我贬低你,上过XBOX的LIVE没有

稍微有点常识的都知道N64的黄金眼在主机FPS上的地位
开始不开始,不是你张嘴就来的
你就嘴硬吧,就说射击游戏里目前普遍的回血设定,是哪款的革命性设计? 不是HALO?

而且知道什么叫大行其道,发扬光大吗? 就好比生4是越肩视点的鼻祖,杀虏开关是掩体系统的鼻祖,但真正把两点发扬光大,使其大行其道的无疑是战争机器!!! 之后一大堆TPS跟随,甚至后来连生5作为老师都搞个选择设定回去学战争机器的操作, 第一个出来没用! 真正引领业界才是里程碑,才是王者! 听说过黄金眼KILLER吗? 煤矿KILLER吗?抵抗KILLER吗? 究竟是什么KILLER? HALO KILLER! 只可惜KILLER就出来来搞笑的啊.连这点都不明白还来喷,歇菜吧.

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原帖由 killmesoftly 于 2013-3-24 20:41 发表
对,所以GT KiIIer也是来搞笑的

是不是这个道理?
GT KILLER至少在评分评奖上战胜了GT, 可HALO KILLER在任何方面都战胜不了HALO,这就是差距了.

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