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[业评] 本世代是不是只有孤岛危机的全局光照才是合格的?

技术的东西不太懂, 只看视觉效果, 我也没仔细看出孤岛危机的全局光照牛在哪里,

但似乎能看出和其他游戏的区别, 比如神海3和战争机器3, 都有太阳光下的体积照射效果, 而且物体的影子是可以投射在主角的身上清晰可见的, 是不是这两游戏实际都不是正宗全局光照效果? 而是用了一种高级映射贴图?

那和孤岛危机的主要区别在哪里呢? 视觉上怎么区分?

另外说次世代会有实时全局光照? 是啥意思? 难道孤岛危机还不是实时的? 如果时间变化是实时,不就等于24小时昼夜交替效果吗?


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-5-19 16:12 发表

24小时试试全局光照CRYSIS1代在07年就已经有了,后面出的N多PC游戏都玩腻了,甚至连星际2都有24小时实时全局光照,只是和CRYSIS2,CRYSIS3一样,在游戏流程中强制关闭了而已,CRYSIS3实际上在大体视觉上的提升并不明 ...
为什么要强制关闭呢?



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-19 19:52 发表
  不用全局光的游戏,背景只有在必要的时候 (爆炸,灯光之类)才会开启光源,作用范围也只是小面积


所以那些游戏,像神海里的表现,是预渲染到贴图上的效果,不是光。。。
真正的光是延迟渲染? 必须是即时产生影子的?


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-19 21:03 发表
光是光 影是影,有光源在只能产生明暗渐变,影子是额外附加计算上去的
既然如此,凭什么说预渲染的光就不是光呢? :D 对吧? 你可以说技术不到位,不真实,但也是图形工作者表现光的一种方法.

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