魔王撒旦
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原帖由 FireLiu 于 2021-6-25 11:55 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 不同时代技术基础不一样,风格不同还有回忆加成,我觉得没可比性。 不知道楼主是用什么设备来玩的ggxx新作,屏幕太小的话可以换一套好点的设备,或许可以改变一点看法。
原帖由 sw121x 于 2021-6-25 11:55 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 侍魂不是也出新的了吗。
原帖由 梦天海 于 2021-6-25 11:46 PM 发表 别的不说,光是CD音轨就经常拿出来反复听
原帖由 zero3rd 于 2021-6-26 07:48 AM 发表 除了画面音乐氛围,游戏性被真侍魂吊打,连打击感都差上很多。
原帖由 gaojia005 于 2021-6-26 09:26 AM 发表 posted by wap, platform: Android 还有拳皇,从写实的95到风格完全不一样96。应该就是95年之后吧,snk风格就全部卡通化了,不喜
原帖由 chris 于 2021-6-26 03:24 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个对战游戏,一帮人在这里大赞音乐美术画风,还以不需要连招一击必杀为乐,喷了。 你们玩过街机对战吗?知道这游戏在对战性平衡上有多差吗?还是只在家里砍砍电脑自high?
原帖由 kyoyky 于 2021-6-27 11:03 AM 发表 你去游聚看看就知道群众认可哪作了。三代路子走错了。2代最完美,可以挖掘的东西很多。听说2代是挖街霸2的人才过去做的,手感真的很像。不得不服,后面那些作品都接受不来。
原帖由 hisame 于 2021-7-4 06:37 AM 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 你们呀... 侍魂一开始讲的故事核心,就是冲击力。 话说经典街霸的年代,几个小伙伴每次都玩的面红耳赤。兴奋的回家路上,时常聊到有武器类的就好玩了。进而推演,有武器的对战 ...