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[业评] ~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~

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原帖由 hanzo 于 2018-9-19 13:57 发表

噢,有个直升机,sorry无论是我还是任何身边的GTA玩家都没强迫症到去收集鸽子过,也基本没人晒过这个直升机,所以这50点也是个绝望成就而无人问津

而yahaha的奖励来得短平快造成无法被玩家忽略的效果,这就是半 ...
我没怎么玩过开放世界游戏,但是我觉得收集yahaha的过程很有趣啊。巧妙的收集要素本来就是任天堂游戏的核心乐趣,例如马64、耀西岛这些,不都是如此么?不少yahaha的获得方法,是依赖玩家对游戏机制的理解和对环境的洞察力的,这本身也是塞尔达的传统乐趣之一,无关开放世界设计呢。


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原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 14:45 发表
posted by wap, platform: Android
至于什么美术,也别吹了,洛圣都还是海拉鲁,这是方向性上的问题,没什么高低贵贱的

海拉鲁虽然各种地形俱全,但是我是不觉得有什么美感,叫我说都不如远哭3,当然这有个人取向 ...
荒野之息的艺术风格很有趣哦。我觉得可以称之为印象主义的艺术风格吧,美术上有一点像莫奈、雷诺阿和德加,音乐上则像德彪西和席曼诺夫斯基。
喜不喜欢因人而异,但我觉得在聚集了大量资源的商业大作(我不喜欢3a游戏这样的说法哈)上冒险使用这样的风格,任天堂很有勇气呢。
看看世面上占主流的超级写实主义风格的游戏吧,他们过于“刻奇”和迎合玩家的审美或者市场的某种“趋势”了,不是么?



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引用:
原帖由 以父之名 于 2018-9-27 11:57 发表

你能说出这么普通人不懂名词,是在装逼还是有真材实料呢?
你那么问,我只能说装逼吧。
不过我觉得,装逼至少对知识量、理解力还有点自我要求,不是么?生活在浮乱的世界,我们总得对自己有点要求,有“遮羞布”意识,也不是不好的事
最怕的就是“我就生活在这个层次了”这样自暴自弃的意识


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