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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

电视一般可以自动兼容


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原帖由 cangying 于 2011-5-12 13:26 发表


没明白??
比如sony的3d电视,就可以支持左右格式(就没见过不支持的)
左右格式只是针对电视机来说的,最终显示的可不是左右的图像

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-12 14:37 编辑 ]



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不是...
我的意思是不管是什么,最后在电视上都是一样的,你肯定是电视没设置正确


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原帖由 wyp 于 2011-5-12 20:35 发表
其实不管什么分辨率的3D信号,在3D立体感上是基本一样的,区别最明显的就是分辨率,原始信号的最清晰,全宽或全高的比原始信号略差一丁点,差距不明显;半宽或半高在清晰度上,与原始的就要有明显的差距啦。楼主如果 ...
问题在于,这个游戏的360版3d模式是1080p分割出来的

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 20:57 发表

我不是说了嘛,左右各960*1080,合起来就是1920*1080,不过此时在3D画面下的分辨率,则只有960*1080。另外这个游戏也没有1080P的分辨率呀。
在360的3d模式下就有了,且是强制性的

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HDMI 1.4 isn't supported on the 360 of course, so Crytek's approach is to rescale the image into the side-by-side configuration and ask the user to switch his 360 dashboard to 1080p mode

分辨率的问题其实不难解决

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:00 发表

你看楼主放的那张XO版的图,明显是左右各两个8:9的半宽格式。
是的,所以是1080p的一半

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c2的360版实际分辨率是1152x720,ps3是1024x720
3d的时候,由于这个游戏取巧,3d效果很差,不过也没什么效能损失,所以ps3版分辨率应该还是1024x720
360版的话,需要先把1152x720转成960*1080,然后左右合成为1080p,确实有些损失,但也不是太大

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:17 发表

你弄错概念啦。在3D信号下,360版是把1152这个宽度,减低到一半,也就是576,高则维持不变仍是720,所以这时XO的左右图像的实际分辨率其实是576*720。然后3D电视把这个分辨率的左右图像,强制拉伸到960*1080。而PS ...
你自己可以考虑一下,如果是这么搞,何必对一个本身720p都不到的游戏要求1080p输出

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另外运算量倒是360版大了,测评中也提到为了支持1080p/2的分辨率(实际比720p高),360版比2d模式下删减了一些特效

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:21 发表

我28楼不是说了嘛,除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。现在的3D电视对不标准的 ...
我贴的原文就是告诉你,c2的360版输出3d时实际分辨率就是1080p,不是720p拉伸来的

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:27 发表

2D都弄成那个分辨率啦,3D还玩全高清?3D下的运算是要比2D高很多的。XO版3D输出实际分辨率1080P,那是指左右合成后的拉伸画面是全高清的,那个又有什么用呢?算了,你要还不相信,那最简单的证明就是楼主本人,你让 ...
唉,那我们这么说行不?ps3的3d算720p,那么现在开发商决定做成左右格式的,最简单的方法就是把左右两帧720p的合成一帧1080p即可,你算算这样实际可以用到多少分辨率?是不是轻松做到960*720且无性能耗损?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-12 21:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:50 发表

XO版2D画面的1152*720下,特效都有些吃力啦,如果3D真是960*1080,单这一个图像的运算,你算算是哪个分辨率更大一些?况且3D模式下还是左右两个960*1080,运算量那更是要远大于2D模式下啦,你想想看可能吗?
ps3的720p 3d(等于720p*2)可能,360的1080p左右3d怎么就不可能...

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前面已经说了c2的3d是投机取巧的所以对性能影响很小(否则ps3版的720p3d是怎么做到的?)

再说了,如果对性能影响大,那就更好了,分辨率再降一点,1080p对半就完全满足分辨率了

所以你应该说,如果有3d游戏可以在ps3下做到1080p的渲染分辨率,这时360版的3d就会有大幅损失了

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没兴趣扯别人的主观感受,只是跟你说,如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p,这对任何3d游戏都是可以的,没必要用720p去做白白损失大量效果

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