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原帖由 cangying 于 2011-5-12 13:26 发表 没明白??
原帖由 wyp 于 2011-5-12 20:35 发表 其实不管什么分辨率的3D信号,在3D立体感上是基本一样的,区别最明显的就是分辨率,原始信号的最清晰,全宽或全高的比原始信号略差一丁点,差距不明显;半宽或半高在清晰度上,与原始的就要有明显的差距啦。楼主如果 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 20:57 发表 我不是说了嘛,左右各960*1080,合起来就是1920*1080,不过此时在3D画面下的分辨率,则只有960*1080。另外这个游戏也没有1080P的分辨率呀。
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:00 发表 你看楼主放的那张XO版的图,明显是左右各两个8:9的半宽格式。
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:17 发表 你弄错概念啦。在3D信号下,360版是把1152这个宽度,减低到一半,也就是576,高则维持不变仍是720,所以这时XO的左右图像的实际分辨率其实是576*720。然后3D电视把这个分辨率的左右图像,强制拉伸到960*1080。而PS ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:21 发表 我28楼不是说了嘛,除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。现在的3D电视对不标准的 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:27 发表 2D都弄成那个分辨率啦,3D还玩全高清?3D下的运算是要比2D高很多的。XO版3D输出实际分辨率1080P,那是指左右合成后的拉伸画面是全高清的,那个又有什么用呢?算了,你要还不相信,那最简单的证明就是楼主本人,你让 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:50 发表 XO版2D画面的1152*720下,特效都有些吃力啦,如果3D真是960*1080,单这一个图像的运算,你算算是哪个分辨率更大一些?况且3D模式下还是左右两个960*1080,运算量那更是要远大于2D模式下啦,你想想看可能吗?