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[新闻] 2011年底上市?传Wii继任者名为"Stream" 6.2寸显示屏

233,今年上市?老任真的被sega附体了?


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原帖由 Oishi 于 2011-4-22 09:41 发表
老任太狠了 搞不好直接秒杀NGP的画面
你这话太狠了,简直在侮辱任天堂啊:D



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原帖由 akilla 于 2011-4-22 12:06 发表

要真2012年底上市,那wii就要被放空一年半了。
况且就wii2那机能真没必要等2012年底上市,2012年底恐怕集成显卡性能都比ps360高了
看来wii的衰退速度超过一般预期啊
这回zelda尴尬了,要是只为motionplus优化还怎么跨?


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原帖由 seek 于 2011-4-22 12:13 发表
sony和微软必须尽快退出机能更强大的新主机~~~不然岂不是让任毒瘤坐享其成了?
ps2会担心gc 5年后出来坐享其成吗

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原帖由 seek 于 2011-4-22 12:20 发表


晕,360是ps2么?wii才是老大兄弟们~

wii2架构和360一样,显然是要分享跨平台游戏成果的,而且如果加上本社第一房游戏助阵,极有可能延续当年wii的势头,
那样对ps3 和 360的游戏市场份额极为不利,必须迅速 ...
wii是老大?其实ps360才是,现在的ps360对于wii2来说,其实就是ps2之于gc,不同的是gc便宜,还只晚了一年多
wii2失去了体感这个卖点,剩下什么?手柄上加屏幕?这个蓝海是绝对不玩买账的,甚至可以说wii的成功对wii2是个障碍,你说蓝海凭什么要去买wii2,?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-4-22 12:27 编辑 ]

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原帖由 seek 于 2011-4-22 12:31 发表


没人说wii2不能体感,有可能标配双节棍+屁股的。
蓝海的就不升级硬件了?
不可能的,这就和六寸屏矛盾了
再说既然强调360移植性,那就更偏向传统操作了

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引用:
原帖由 seek 于 2011-4-22 12:31 发表


没人说wii2不能体感,有可能标配双节棍+屁股的。
蓝海就不升级硬件了?
蓝海也会升级硬件,但既然当时吸引他们的是体感健身,那么升级的方向自然不是wii2,倒是kinect更对味,何况还便宜呢

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引用:
原帖由 seek 于 2011-4-22 12:35 发表


总之我认为,从核心玩家的立场看,任天堂第一方游戏 + 大量第三方跨平台 也是很有吸引力的~
所以我说了,这就是台迟到4年的ngc啊

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引用:
原帖由 seek 于 2011-4-22 12:38 发表


ngc没有大量第三方跨平台的~~

现在这个年代是跨平台盛行的年代,wii2和360几乎一样的架构,第三方厂商当然要跨了
wii2也没有,对不对
考虑到wii用户对第三方的支持度以及任天堂平台第一方为主的特点,wii2在装机量上去前,有什么理由要支持呢?要注意现在第三方目标用户基本都有ps360,跨平台既无法体现机能优势,又无法增加多少销量,你觉得有什么意思呢
更不要说很多系列游戏在任天堂主机上已经断档了,实际用户都已经成为ps360玩家

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-4-22 12:47 编辑 ]

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问题是ps360装机量大且便宜啊,你说的这些都可以用ps2和gc去类比,何况gc还比ps2便宜,出来时ps2也没到20m吧?当时还没有psn和live这种黏性极大的服务,别的就不多说了,你可以看看结果

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引用:
原帖由 seek 于 2011-4-22 13:33 发表


我上面5条中的第2条,不知你仔细看过没有..

当年,ps2是mips架构,xbox是x86架构,只有gc是ppc架构,三个平台互不相干的,开发跨平台游戏估计比较麻烦~而且那年头也不流行跨平台啊。
现在第三方厂商恨不得三 ...
一点不麻烦,xbox开发环境很好,第三方也跨,但是装机量和gc一样,都上不去

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引用:
原帖由 seek 于 2011-4-22 13:37 发表


可能你对程序真的不太了解..xbox是支持shader的,而且显内存共享,但是cpu高频低能,ps2显存巨快但是容量小,特效不用shander而是靠EE来处理。
针对xbox优化设计的游戏很难移到ps2 ngc上的。
同理两外两家要移 ...
我说的是ps2游戏移植xbox,谢谢
另外可以很确定的说,如果wii2没有wii这样的成功创新,仅靠争夺第三方,会是一部非常失败的主机

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晕了,连家用机也开始玩移植了,什么时候任天堂这么烂了?别这样黑,好吗

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原帖由 rinlord 于 2011-4-22 14:02 发表


移植,续作,重置冲突吗?别这样2,好吗?
不冲突,就是没见过这么弱得任天堂啊,你见过吗?

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引用:
原帖由 seek 于 2011-4-22 14:01 发表


ps2移植xbox也是需要成本的,远没有360移植wii2这么方便~
ps2用ee做的特效,到xbox上需要用shader重做的..

那个时候鬼子是不擅长软件工程底层封装概念的,很多东西都是硬编码写死的~所以日本厂商很少开发跨平 ...
再方便,没有销量有什么用呢?ps2最难开发,装机量摆在那里

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